Allow declaration of "layer" for thunderstorm (both game and editor parts) => Thunder...
[supertux.git] / src / sprite / sprite_data.hpp
index 9b90338..bc5ccb3 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>,
-//            (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_DATA_H
 #define SUPERTUX_SPRITE_DATA_H
 
@@ -30,8 +30,7 @@
 class SpriteData
 {
 public:
-  /** cur has to be a pointer to data in the form of ((x-offset 5)
-    (y-offset 10) ...) */
+  /** cur has to be a pointer to data in the form of ((hitbox 5 10 0 0) ...) */
   SpriteData(const lisp::Lisp* cur, const std::string& basedir);
   ~SpriteData();
 
@@ -51,8 +50,15 @@ private:
     std::string name;
 
     /** Position correction */
-    int x_offset;
-    int y_offset;
+    float x_offset;
+    float y_offset;
+
+    /** Hitbox width */
+    float hitbox_w;
+
+    /** Hitbox height */
+    float hitbox_h;
+
     /** Drawing priority in queue */
     int z_order;
 
@@ -73,4 +79,3 @@ private:
 };
 
 #endif
-