base_type old_base;
void init(float x, float y, int dir, int kind);
- void action();
+ void action(double frame_ratio);
void draw();
void collision(void* p_c_object, int c_object);
};
base_type old_base;
void init(float x, float y, float xm, int dir);
- void action();
+ void action(double frame_ratio);
void draw();
void collision(int c_object);
};