Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / sound.h
index fec9de7..c2545a2 100644 (file)
 
 #include "defines.h"     /* get YES/NO defines */
 
-/* used to reserve some channels for panning effects */
-#define SOUND_RESERVED_CHANNELS 2
-
 /*global variable*/
 extern bool use_sound;           /* handle sound on/off menu and command-line option */
-extern bool use_music;           /* handle music on/off menu and command-line option */
+extern bool use_music;           /* handle music on/off menu and command-line */
 extern bool audio_device;        /* != 0: available and initialized */
 
 /* enum of different internal music types */
@@ -39,14 +36,6 @@ enum Music_Type {
   HERRING_MUSIC
 };
 
-
-/* panning effects: terrible :-) ! */
-enum Sound_Speaker {
-  SOUND_LEFT_SPEAKER = 0,
-  SOUND_RIGHT_SPEAKER = 1,
-  SOUND_CENTER_SPEAKER = -1
-};
-
 /* Sound files: */
 enum {
   SND_JUMP,
@@ -67,6 +56,7 @@ enum {
   SND_LIFEUP,
   SND_STOMP,
   SND_KICK,
+  SND_EXPLODE,
   NUM_SOUNDS
 };
 
@@ -77,26 +67,12 @@ extern char* soundfilenames[NUM_SOUNDS];
 
 /* variables for stocking the sound and music */
 extern Mix_Chunk* sounds[NUM_SOUNDS];
-extern Mix_Music* level_song;
-extern Mix_Music* level_song_fast;
-extern Mix_Music* herring_song;
 
 /* functions handling the sound and music */
 int open_audio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize);
 void close_audio( void );
 
 Mix_Chunk * load_sound(const std::string& file);
-void play_sound(Mix_Chunk * snd, enum Sound_Speaker whichSpeaker);
-Mix_Music * load_song(const std::string& file);
-
-int playing_music(void);
-int halt_music(void);
-int play_music(Mix_Music*music, int loops);
-void free_music(Mix_Music*music);
 void free_chunk(Mix_Chunk*chunk);
 
-int get_current_music();
-void set_current_music(int music);
-void play_current_music();
-
 #endif /*SUPERTUX_SOUND_H*/