Add scripting method to set a Sector's gravity
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 76a1fa5..e3b22e0 100644 (file)
@@ -60,8 +60,9 @@ enum MusicType {
 };
 
 /**
- * This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects in
- * the sector
+ * Represents one of (potentially) multiple, separate parts of a Level.
+ *
+ * Sectors contain GameObjects, e.g. Badguys and Players.
  */
 class Sector : public Scripting::SSector
 {
@@ -192,6 +193,11 @@ public:
   float get_ambient_green();
   float get_ambient_blue();
 
+  /**
+   *  set gravity throughout sector
+   */
+  void set_gravity(float gravity);
+
 private:
   Level* level; /**< Parent level containing this sector */
   uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;