Fixed wrong "top-edge" tiles in data/levels/bonus2/level11.stl ("The long cave")
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 7a97396..b2ee219 100644 (file)
@@ -129,7 +129,8 @@ public:
   void collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement, CollisionHit& hit) const;
 
   /** Checks if at the specified rectangle are gameobjects with STATIC flag set
-   * (or solid tiles from the tilemap)
+   * (or solid tiles from the tilemap).
+   * This does not(!) include badguys or players.
    */
   bool is_free_space(const Rect& rect) const;
 
@@ -156,14 +157,29 @@ private:
   void try_expose(GameObject* object);
   void try_unexpose(GameObject* object);
   
-  bool collision_static(MovingObject* object, const Vector& movement);
-  
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void handle_collisions();
-  
+  /**
+   * Does collision detection between 2 objects and does instant
+   * collision response handling in case of a collision
+   */
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2) const;
+
+  /**
+   * Does collision detection of an object against all other static
+   * objects (and the tilemap) in the level. Collision response is done
+   * for the first hit in time. (other hits get ignored, the function
+   * should be called repeatedly to resolve those)
+   *
+   * returns true if the collision detection should be aborted for this object
+   * (because of ABORT_MOVE in the collision response or no collisions)
+   */
+  bool collision_static(MovingObject* object, const Vector& movement);
+
+  
   GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
 
   void fix_old_tiles();