Fixed wrong "top-edge" tiles in data/levels/bonus2/level11.stl ("The long cave")
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 02af026..b2ee219 100644 (file)
@@ -129,7 +129,8 @@ public:
   void collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement, CollisionHit& hit) const;
 
   /** Checks if at the specified rectangle are gameobjects with STATIC flag set
-   * (or solid tiles from the tilemap)
+   * (or solid tiles from the tilemap).
+   * This does not(!) include badguys or players.
    */
   bool is_free_space(const Rect& rect) const;
 
@@ -162,7 +163,7 @@ private:
   void handle_collisions();
  
   /**
-   * Collision checks 2 objects against each other and does instant
+   * Does collision detection between 2 objects and does instant
    * collision response handling in case of a collision
    */
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2) const;