Added a "gotoend" cheat to put Tux near the end of the level.
[supertux.git] / src / sector.h
index c8aa0b3..ffd409e 100644 (file)
 #include <string>
 #include <vector>
 
-#include "vector.h"
+#include "math/vector.h"
 #include "badguy.h"
 #include "special.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/drawing_context.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/drawing_context.h"
 
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
 class GameObject;
+class LispReader;
+}
+
 class InteractiveObject;
 class Background;
 class Player;
@@ -39,9 +45,9 @@ class FlyingPlatform;
 class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
+class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
-class Vector;
-class LispReader;
 class Tile;
 
 struct SpawnPoint
@@ -67,6 +73,8 @@ public:
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
+  /// get best spawn point
+  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
 
   void action(float elapsed_time);
   void update_game_objects();
@@ -98,6 +106,8 @@ public:
                                                                                 
   void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
+  bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  bool add_particles(const Vector& epicenter, const Vector& velocity, const Vector& acceleration, int number, Color color, int size, int life_time);
                                                                                 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
@@ -112,6 +122,10 @@ public:
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(const Vector& pos);
 
+  /** Flip the all the sector vertically. The purpose of this is to let
+      player to play the same level in a different way :) */
+  void do_vertical_flip();
+
   /** @evil@ */
   static Sector* current()
   { return _current; }
@@ -146,6 +160,8 @@ private:
 
   std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<SmokeCloud*> smoke_clouds;
+  std::vector<Particles*> particles;
 
 public: // ugly
   typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;