added rain particle system, check it out in verticalforest.stl
[supertux.git] / src / sector.h
index a30e5d4..5f31dc9 100644 (file)
@@ -32,25 +32,19 @@ using namespace SuperTux;
 
 namespace SuperTux {
 class GameObject;
-class LispReader;
-class LispWriter;
 class Sprite;
 class Rectangle;
 }
+namespace lisp {
+class Lisp;
+class Writer;
+}
 
-class InteractiveObject;
-class Background;
 class Player;
 class Camera;
-class Trampoline;
-class FlyingPlatform;
 class TileMap;
-class Upgrade;
 class Bullet;
-class SmokeCloud;
-class Particles;
-class BadGuy;
-class Tile;
+class CollisionGrid;
 
 struct SpawnPoint
 {
@@ -68,10 +62,10 @@ public:
   ~Sector();
 
   /// read sector from lisp file
-  void parse(LispReader& reader);
-  void parse_old_format(LispReader& reader);
+  void parse(const lisp::Lisp& lisp);
+  void parse_old_format(const lisp::Lisp& lisp);
   /// write sector to lisp file
-  void write(LispWriter& writer);
+  void write(lisp::Writer& writer);
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
@@ -113,12 +107,14 @@ public:
   /** Get total number of badguys */
   int get_total_badguys();
 
-private:
+  // make this private again soon
   void collision_tilemap(MovingObject* object, int depth);
+
+private:
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2);
   
   void load_music();
-  GameObject* parse_object(const std::string& name, LispReader& reader);
+  GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
   
   static Sector* _current;
   
@@ -134,18 +130,17 @@ public:
   // some special objects, where we need direct access
   Player* player;
   TileMap* solids;
-  Background* background;
   Camera* camera;
   
 private:
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
 public: // TODO make this private again
-  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
-  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
 
+  Rectangle get_active_region();
+
 private:
   void fix_old_tiles();
   
@@ -156,6 +151,8 @@ private:
   SpawnPoints spawnpoints;
 
   int currentmusic;
+
+  CollisionGrid* grid;
 };
 
 #endif