-Incorporated Marcin Ko��cielnicki patch that reintroduces the flying
[supertux.git] / src / sector.h
index 8927035..5f31dc9 100644 (file)
@@ -32,25 +32,19 @@ using namespace SuperTux;
 
 namespace SuperTux {
 class GameObject;
-class LispReader;
-class LispWriter;
 class Sprite;
 class Rectangle;
 }
+namespace lisp {
+class Lisp;
+class Writer;
+}
 
-class InteractiveObject;
-class Background;
 class Player;
 class Camera;
-class Trampoline;
-class FlyingPlatform;
 class TileMap;
-class Upgrade;
 class Bullet;
-class SmokeCloud;
-class Particles;
-class BadGuy;
-class Tile;
+class CollisionGrid;
 
 struct SpawnPoint
 {
@@ -67,13 +61,11 @@ public:
   Sector();
   ~Sector();
 
-  /// create new sector
-  static Sector *create(const std::string& name, size_t width, size_t height);
   /// read sector from lisp file
-  void parse(LispReader& reader);
-  void parse_old_format(LispReader& reader);
+  void parse(const lisp::Lisp& lisp);
+  void parse_old_format(const lisp::Lisp& lisp);
   /// write sector to lisp file
-  void write(LispWriter& writer);
+  void write(lisp::Writer& writer);
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
@@ -88,6 +80,8 @@ public:
   /// adds a gameobject
   void add_object(GameObject* object);
 
+  void set_name(const std::string& name)
+  { this->name = name; }
   const std::string& get_name() const
   { return name; }
 
@@ -102,19 +96,10 @@ public:
       case (or not). */
   void collision_handler();
 
-  void add_score(const Vector& pos, int s);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
-  bool add_particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle,
-      const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration, int number,
-      Color color, int size, int life_time, int drawing_layer);
   void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
-  /** Flip the all the sector vertically. The purpose of this is to let
-      player to play the same level in a different way :) */
-  void do_vertical_flip();
-
   /** @evil@ but can#t always be avoided in current design... */
   static Sector* current()
   { return _current; }
@@ -122,12 +107,14 @@ public:
   /** Get total number of badguys */
   int get_total_badguys();
 
-private:
+  // make this private again soon
   void collision_tilemap(MovingObject* object, int depth);
+
+private:
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2);
   
   void load_music();
-  GameObject* parseObject(const std::string& name, LispReader& reader);
+  GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
   
   static Sector* _current;
   
@@ -143,19 +130,20 @@ public:
   // some special objects, where we need direct access
   Player* player;
   TileMap* solids;
-  Background* background;
   Camera* camera;
   
 private:
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
 public: // TODO make this private again
-  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
-  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
 
+  Rectangle get_active_region();
+
 private:
+  void fix_old_tiles();
+  
   /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::action
   GameObjects gameobjects_new;
   
@@ -163,6 +151,8 @@ private:
   SpawnPoints spawnpoints;
 
   int currentmusic;
+
+  CollisionGrid* grid;
 };
 
 #endif