- Cleanups
[supertux.git] / src / sector.h
index 1676749..5d9822b 100644 (file)
@@ -1,15 +1,42 @@
-#ifndef __SECTOR_H__
-#define __SECTOR_H__
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
+#define SUPERTUX_SECTOR_H
 
 #include <string>
 #include <vector>
-#include "vector.h"
+
+#include "math/vector.h"
 #include "badguy.h"
 #include "special.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/drawing_context.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/drawing_context.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
+namespace SuperTux {
 class GameObject;
+class LispReader;
+}
+
+class InteractiveObject;
 class Background;
 class Player;
 class Camera;
@@ -19,8 +46,6 @@ class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
 class BadGuy;
-class Vector;
-class LispReader;
 class Tile;
 
 struct SpawnPoint
@@ -48,6 +73,8 @@ public:
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
 
   void action(float elapsed_time);
+  void update_game_objects();
+
   void draw(DrawingContext& context);
 
   /// adds a gameobject
@@ -89,6 +116,10 @@ public:
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(const Vector& pos);
 
+  /** Flip the all the sector vertically. The purpose of this is to let
+      player to play the same level in a different way :) */
+  void do_vertical_flip();
+
   /** @evil@ */
   static Sector* current()
   { return _current; }
@@ -100,11 +131,11 @@ private:
   
   std::string name;
 
-  std::string song_title;
   MusicRef level_song;
   MusicRef level_song_fast;
 
 public:
+  std::string song_title;
   float gravity;
 
   // some special objects, where we need direct access
@@ -125,8 +156,11 @@ private:
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
 public: // ugly
+  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
+  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
+  GameObjects gameobjects_new; // For newly created objects
 
 private:
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;