added (temporary) dispenser sprites
[supertux.git] / src / sector.h
index 05bdf41..598842b 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ private:
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2);
   
   void load_music();
-  GameObject* parseObject(const std::string& name, LispReader& reader);
+  GameObject* parse_object(const std::string& name, LispReader& reader);
   
   static Sector* _current;
   
@@ -153,6 +153,8 @@ public: // TODO make this private again
   GameObjects gameobjects;
 
 private:
+  void fix_old_tiles();
+  
   /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::action
   GameObjects gameobjects_new;