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[supertux.git] / src / sector.h
index 1b186ef..467fd1d 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
 class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
 class Tile;
 
@@ -55,6 +56,11 @@ struct SpawnPoint
   Vector pos;
 };
 
+enum {
+  NONE_ENDSEQ_ANIM,
+  FIREWORKS_ENDSEQ_ANIM
+  };
+
 /** This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects
  * (badguys, player, background, tilemap, ...)
  */
@@ -72,6 +78,8 @@ public:
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
+  /// get best spawn point
+  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
 
   void action(float elapsed_time);
   void update_game_objects();
@@ -99,11 +107,13 @@ public:
       const Vector& movement, Tile* tile);
   void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
                                                                                 
-  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool activate);
                                                                                 
   void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  bool add_particles(const Vector& epicenter, const Vector& velocity, const Vector& acceleration, int number, Color color, int size, int life_time);
+  void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
@@ -122,10 +132,17 @@ public:
       player to play the same level in a different way :) */
   void do_vertical_flip();
 
+  /** Get end sequence animation */
+  int end_sequence_animation()
+    { return end_sequence_animation_type; }
+
   /** @evil@ */
   static Sector* current()
   { return _current; }
 
+  /** Get total number of some stuff */
+  int get_total_badguys();
+
 private:
   void load_music();
   
@@ -136,6 +153,8 @@ private:
   MusicRef level_song;
   MusicRef level_song_fast;
 
+  int end_sequence_animation_type;
+
 public:
   std::string song_title;
   float gravity;
@@ -157,6 +176,7 @@ private:
   std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
   std::vector<SmokeCloud*> smoke_clouds;
+  std::vector<Particles*> particles;
 
 public: // ugly
   typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
@@ -171,7 +191,7 @@ private:
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
-  int currentmusic;        
+  int currentmusic;
 };
 
 #endif