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[supertux.git] / src / sector.h
index 1676749..21a9c02 100644 (file)
@@ -1,15 +1,42 @@
-#ifndef __SECTOR_H__
-#define __SECTOR_H__
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
+#define SUPERTUX_SECTOR_H
 
 #include <string>
 #include <vector>
-#include "vector.h"
+
+#include "math/vector.h"
 #include "badguy.h"
 #include "special.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/drawing_context.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/drawing_context.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
+namespace SuperTux {
 class GameObject;
+class LispReader;
+}
+
+class InteractiveObject;
 class Background;
 class Player;
 class Camera;
@@ -18,9 +45,9 @@ class FlyingPlatform;
 class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
+class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
-class Vector;
-class LispReader;
 class Tile;
 
 struct SpawnPoint
@@ -29,6 +56,11 @@ struct SpawnPoint
   Vector pos;
 };
 
+enum {
+  NONE_ENDSEQ_ANIM,
+  FIREWORKS_ENDSEQ_ANIM
+  };
+
 /** This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects
  * (badguys, player, background, tilemap, ...)
  */
@@ -38,6 +70,8 @@ public:
   Sector();
   ~Sector();
 
+  /// create new sector
+  static Sector *create(const std::string& name, size_t width, size_t height);
   /// read sector from lisp file
   void parse(LispReader& reader);
   void parse_old_format(LispReader& reader);
@@ -46,8 +80,12 @@ public:
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
+  /// get best spawn point
+  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
 
   void action(float elapsed_time);
+  void update_game_objects();
+
   void draw(DrawingContext& context);
 
   /// adds a gameobject
@@ -71,10 +109,13 @@ public:
       const Vector& movement, Tile* tile);
   void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
                                                                                 
-  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool activate);
                                                                                 
   void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
+  bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  bool add_particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle, const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration, int number, Color color, int size, int life_time, int drawing_layer);
+  void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
@@ -89,10 +130,21 @@ public:
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(const Vector& pos);
 
+  /** Flip the all the sector vertically. The purpose of this is to let
+      player to play the same level in a different way :) */
+  void do_vertical_flip();
+
+  /** Get end sequence animation */
+  int end_sequence_animation()
+    { return end_sequence_animation_type; }
+
   /** @evil@ */
   static Sector* current()
   { return _current; }
 
+  /** Get total number of some stuff */
+  int get_total_badguys();
+
 private:
   void load_music();
   
@@ -100,11 +152,13 @@ private:
   
   std::string name;
 
-  std::string song_title;
   MusicRef level_song;
   MusicRef level_song_fast;
 
+  int end_sequence_animation_type;
+
 public:
+  std::string song_title;
   float gravity;
 
   // some special objects, where we need direct access
@@ -123,10 +177,15 @@ private:
 
   std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<SmokeCloud*> smoke_clouds;
+  std::vector<Particles*> particles;
 
 public: // ugly
+  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
+  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
+  GameObjects gameobjects_new; // For newly created objects
 
 private:
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
@@ -134,7 +193,7 @@ private:
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
-  int currentmusic;        
+  int currentmusic;
 };
 
 #endif