fix tux jumping always full height
[supertux.git] / src / sector.h
index 1676749..05bdf41 100644 (file)
@@ -1,15 +1,44 @@
-#ifndef __SECTOR_H__
-#define __SECTOR_H__
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
+#define SUPERTUX_SECTOR_H
 
 #include <string>
 #include <vector>
-#include "vector.h"
-#include "badguy.h"
-#include "special.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/drawing_context.h"
 
+#include "math/vector.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/drawing_context.h"
+#include "defines.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
 class GameObject;
+class LispReader;
+class LispWriter;
+class Sprite;
+class Rectangle;
+}
+
+class InteractiveObject;
 class Background;
 class Player;
 class Camera;
@@ -18,9 +47,9 @@ class FlyingPlatform;
 class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
+class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
-class Vector;
-class LispReader;
 class Tile;
 
 struct SpawnPoint
@@ -38,6 +67,8 @@ public:
   Sector();
   ~Sector();
 
+  /// create new sector
+  static Sector *create(const std::string& name, size_t width, size_t height);
   /// read sector from lisp file
   void parse(LispReader& reader);
   void parse_old_format(LispReader& reader);
@@ -46,8 +77,12 @@ public:
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
+  /// get best spawn point
+  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
 
   void action(float elapsed_time);
+  void update_game_objects();
+
   void draw(DrawingContext& context);
 
   /// adds a gameobject
@@ -56,6 +91,9 @@ public:
   const std::string& get_name() const
   { return name; }
 
+  /// tests if a given rectangle is inside the sector
+  bool inside(const Rectangle& rectangle) const;
+
   void play_music(int musictype);
   int get_music_type();
   
@@ -63,48 +101,40 @@ public:
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void collision_handler();
-                                                                                
+
   void add_score(const Vector& pos, int s);
-  void add_bouncy_distro(const Vector& pos);
-  void add_broken_brick(const Vector& pos, Tile* tile);
-  void add_broken_brick_piece(const Vector& pos,
-      const Vector& movement, Tile* tile);
-  void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
-                                                                                
-  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-                                                                                
-  void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
+  bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
-  /** Try to grab the coin at the given coordinates */
-  void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
-                                                                                
-  /** Try to break the brick at the given coordinates */
-  bool trybreakbrick(const Vector& pos, bool small);
-                                                                                
-  /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-  void tryemptybox(const Vector& pos, Direction col_side);
-                                                                                
-  /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
-      the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
-  void trybumpbadguy(const Vector& pos);
+  /** Flip the all the sector vertically. The purpose of this is to let
+      player to play the same level in a different way :) */
+  void do_vertical_flip();
 
-  /** @evil@ */
+  /** @evil@ but can#t always be avoided in current design... */
   static Sector* current()
   { return _current; }
 
+  /** Get total number of badguys */
+  int get_total_badguys();
+
 private:
+  void collision_tilemap(MovingObject* object, int depth);
+  void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2);
+  
   void load_music();
+  GameObject* parseObject(const std::string& name, LispReader& reader);
   
   static Sector* _current;
   
   std::string name;
 
-  std::string song_title;
   MusicRef level_song;
   MusicRef level_song_fast;
 
 public:
+  std::string song_title;
   float gravity;
 
   // some special objects, where we need direct access
@@ -114,27 +144,22 @@ public:
   Camera* camera;
   
 private:
-  typedef std::vector<BadGuy*> BadGuys;
-  BadGuys badguys;
-  typedef std::vector<Trampoline*> Trampolines;
-  Trampolines trampolines;
-  typedef std::vector<FlyingPlatform*> FlyingPlatforms;
-  FlyingPlatforms flying_platforms;
-
-  std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
-public: // ugly
+public: // TODO make this private again
+  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
+  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
 
 private:
+  /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::action
+  GameObjects gameobjects_new;
+  
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   SpawnPoints spawnpoints;
 
-  int distro_counter;
-  bool counting_distros;
-  int currentmusic;        
+  int currentmusic;
 };
 
 #endif