Added (inactive) code to show level pictures on worldmap
[supertux.git] / src / sector.cpp
index a710145..c0c7b63 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
 //  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 #include "badguy/jumpy.hpp"
 #include "trigger/sequence_trigger.hpp"
 #include "player_status.hpp"
-#include "script_manager.hpp"
-#include "scripting/wrapper_util.hpp"
+#include "scripting/squirrel_util.hpp"
 #include "script_interface.hpp"
-#include "msg.hpp"
+#include "log.hpp"
 
 Sector* Sector::_current = 0;
 
-Sector::Sector()
-  : currentmusic(LEVEL_MUSIC), gravity(10),
+bool Sector::show_collrects = false;
+bool Sector::draw_solids_only = false;
+
+Sector::Sector(Level* parent)
+  : level(parent), currentmusic(LEVEL_MUSIC), gravity(10),
     player(0), solids(0), camera(0)
 {
   add_object(new Player(player_status));
@@ -76,46 +78,59 @@ Sector::Sector()
   add_object(new TextObject());
 
 #ifdef USE_GRID
-  grid = new CollisionGrid(32000, 32000);
-#else
-  grid = 0;
+  grid.reset(new CollisionGrid(32000, 32000));
 #endif
 
   // create a new squirrel table for the sector
-  HSQUIRRELVM vm = script_manager->get_global_vm();
-  
-  sq_newtable(vm);
-  sq_pushroottable(vm);
-  if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(vm, -2)))
-    throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't set sector_table delegate");
+  using namespace Scripting;
+
+  sq_collectgarbage(global_vm);
+
+  sq_newtable(global_vm);
+  sq_pushroottable(global_vm);
+  if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
+    throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set sector_table delegate");
 
   sq_resetobject(&sector_table);
-  if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(vm, -1, &sector_table)))
-    throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get sector table");
-  sq_addref(vm, &sector_table);
-  sq_pop(vm, 1);
+  if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &sector_table)))
+    throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get sector table");
+  sq_addref(global_vm, &sector_table);
+  sq_pop(global_vm, 1);
 }
 
 Sector::~Sector()
 {
-  update_game_objects();
-  assert(gameobjects_new.size() == 0);
-
+  using namespace Scripting;
+  
   deactivate();
 
-  delete grid;
+  for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
+      i != scripts.end(); ++i) {
+    HSQOBJECT& object = *i;
+    sq_release(global_vm, &object);
+  }
+  sq_release(global_vm, &sector_table);
+  sq_collectgarbage(global_vm);
+  update_game_objects();
+  assert(gameobjects_new.size() == 0);
 
-  for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end();
-      ++i) {
-    before_object_remove(*i);
-    delete *i;
+  for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin();
+      i != gameobjects.end(); ++i) {
+    GameObject* object = *i;
+    before_object_remove(object);
+    object->unref();
   }
 
   for(SpawnPoints::iterator i = spawnpoints.begin(); i != spawnpoints.end();
       ++i)
     delete *i;
+}
 
-  sq_release(script_manager->get_global_vm(), &sector_table);
+Level*
+Sector::get_level()
+{
+  return level;
 }
 
 GameObject*
@@ -152,7 +167,7 @@ Sector::parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& reader)
   try {
     return create_object(name, reader);
   } catch(std::exception& e) {
-    msg_warning << e.what() << "" << std::endl;
+    log_warning << e.what() << "" << std::endl;
   }
   
   return 0;
@@ -190,7 +205,7 @@ Sector::parse(const lisp::Lisp& sector)
 
   fix_old_tiles();
   if(!camera) {
-    msg_warning << "sector '" << name << "' does not contain a camera." << std::endl;
+    log_warning << "sector '" << name << "' does not contain a camera." << std::endl;
     update_game_objects();
     add_object(new Camera(this));
   }
@@ -298,7 +313,7 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
           spawnpoints.push_back(sp);
           }
       } else {
-        msg_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in reset-points." << std::endl;
+        log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in reset-points." << std::endl;
       }
     }
   }
@@ -312,7 +327,7 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
       if(object) {
         add_object(object);
       } else {
-        msg_warning << "Unknown object '" << iter.item() << "' in level." << std::endl;
+        log_warning << "Unknown object '" << iter.item() << "' in level." << std::endl;
       }
     }
   }
@@ -390,10 +405,33 @@ Sector::write(lisp::Writer& writer)
 HSQUIRRELVM
 Sector::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
 {
-  HSQUIRRELVM vm = script_manager->create_thread();
+  using namespace Scripting;
+
+  // garbage collect thread list
+  for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
+      i != scripts.end(); ) {
+    HSQOBJECT& object = *i;
+    HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
+
+    if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
+      sq_release(global_vm, &object);
+      i = scripts.erase(i);
+      continue;
+    }
+    
+    ++i;
+  }
+  
+  HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
+  scripts.push_back(object);
+
+  HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
+
+  // set sector_table as roottable for the thread
   sq_pushobject(vm, sector_table);
   sq_setroottable(vm);
-  Scripting::compile_and_run(vm, in, sourcename);
+
+  compile_and_run(vm, in, sourcename);
 
   return vm;
 }
@@ -417,6 +455,7 @@ Sector::add_object(GameObject* object)
   }
 #endif
 
+  object->ref();
   gameobjects_new.push_back(object);
 }
 
@@ -432,7 +471,7 @@ Sector::activate(const std::string& spawnpoint)
     }
   }                                                                           
   if(!sp) {
-    msg_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
+    log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
     if(spawnpoint != "main") {
       activate("main");
     } else {
@@ -451,13 +490,13 @@ Sector::activate(const Vector& player_pos)
       _current->deactivate();
     _current = this;
 
-    // register sectortable as current_sector in scripting
-    HSQUIRRELVM vm = script_manager->get_global_vm();
+    // register sectortable as sector in scripting
+    HSQUIRRELVM vm = Scripting::global_vm;
     sq_pushroottable(vm);
-    sq_pushstring(vm, "current_sector", -1);
+    sq_pushstring(vm, "sector", -1);
     sq_pushobject(vm, sector_table);
     if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
-      throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't set current_sector in roottable");
+      throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't set sector in roottable");
     sq_pop(vm, 1);
 
     for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin();
@@ -470,6 +509,7 @@ Sector::activate(const Vector& player_pos)
 
   player->move(player_pos);
   camera->reset(player->get_pos());
+  update_game_objects();
 
   // Run init script
   if(init_script != "") {
@@ -484,11 +524,12 @@ Sector::deactivate()
   if(_current != this)
     return;
 
-  HSQUIRRELVM vm = script_manager->get_global_vm();
+  // remove sector entry from global vm
+  HSQUIRRELVM vm = Scripting::global_vm;
   sq_pushroottable(vm);
-  sq_pushstring(vm, "current_sector", -1);
+  sq_pushstring(vm, "sector", -1);
   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
-    throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't unset current_sector in roottable");
+    throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't unset sector in roottable");
   sq_pop(vm, 1);
   
   for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin();
@@ -578,7 +619,7 @@ Sector::update_game_objects()
 
     before_object_remove(object);
     
-    delete *i;
+    object->unref();
     i = gameobjects.erase(i);
   }
 
@@ -615,14 +656,14 @@ Sector::before_object_add(GameObject* object)
     if(solids == 0) {
       solids = tilemap;
     } else {
-      msg_warning << "Another solid tilemaps added. Ignoring" << std::endl;
+      log_warning << "Another solid tilemaps added. Ignoring" << std::endl;
     }
   }
 
   Camera* camera = dynamic_cast<Camera*> (object);
   if(camera) {
     if(this->camera != 0) {
-      msg_warning << "Multiple cameras added. Ignoring" << std::endl;
+      log_warning << "Multiple cameras added. Ignoring" << std::endl;
       return false;
     }
     this->camera = camera;
@@ -631,7 +672,7 @@ Sector::before_object_add(GameObject* object)
   Player* player = dynamic_cast<Player*> (object);
   if(player) {
     if(this->player != 0) {
-      msg_warning << "Multiple players added. Ignoring" << std::endl;
+      log_warning << "Multiple players added. Ignoring" << std::endl;
       return false;
     }
     this->player = player;
@@ -649,7 +690,7 @@ Sector::try_expose(GameObject* object)
 {
   ScriptInterface* interface = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
   if(interface != NULL) {
-    HSQUIRRELVM vm = script_manager->get_global_vm();
+    HSQUIRRELVM vm = Scripting::global_vm;
     sq_pushobject(vm, sector_table);
     interface->expose(vm, -1);
     sq_pop(vm, 1);
@@ -668,10 +709,15 @@ Sector::try_unexpose(GameObject* object)
 {
   ScriptInterface* interface = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
   if(interface != NULL) {
-    HSQUIRRELVM vm = script_manager->get_global_vm();
+    HSQUIRRELVM vm = Scripting::global_vm;
+    SQInteger oldtop = sq_gettop(vm);
     sq_pushobject(vm, sector_table);
-    interface->unexpose(vm, -1);
-    sq_pop(vm, 1);
+    try {
+      interface->unexpose(vm, -1);
+    } catch(std::exception& e) {
+      log_warning << "Couldn't unregister object: " << e.what() << std::endl;
+    }
+    sq_settop(vm, oldtop);
   }
 } 
 
@@ -686,10 +732,28 @@ Sector::draw(DrawingContext& context)
     GameObject* object = *i; 
     if(!object->is_valid())
       continue;
-    
+
+    if (draw_solids_only)
+    {
+      TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(object);
+      if (tm && !tm->is_solid())
+        continue;
+    }
+
     object->draw(context);
   }
 
+  if(show_collrects) {
+    Color col(0.2, 0.2, 0.2, 0.7);
+    for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
+            i != moving_objects.end(); ++i) {
+      MovingObject* object = *i;
+      const Rect& rect = object->get_bbox();
+
+      context.draw_filled_rect(rect, col, LAYER_FOREGROUND1 + 10);
+    }
+  }
+
   context.pop_transform();
 }
 
@@ -754,31 +818,6 @@ Sector::collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement,
 uint32_t
 Sector::collision_tile_attributes(const Rect& dest) const
 {
-  /** XXX This function doesn't work correctly as it will check all tiles
-   * in the bounding box of the object movement, this might include tiles
-   * that have actually never been touched by the object
-   * (though this only occures for very fast objects...)
-   */
-#if 0
-  // calculate rectangle where the object will move
-  float x1, x2;
-  if(object->get_movement().x >= 0) {
-    x1 = object->get_bbox().p1.x;
-    x2 = object->get_bbox().p2.x + object->get_movement().x;
-  } else {
-    x1 = object->get_bbox().p1.x + object->get_movement().x;
-    x2 = object->get_bbox().p2.x;
-  }
-  float y1, y2;
-  if(object->get_movement().y >= 0) {
-    y1 = object->get_bbox().p1.y;
-    y2 = object->get_bbox().p2.y + object->get_movement().y;
-  } else {
-    y1 = object->get_bbox().p1.y + object->get_movement().y;
-    y2 = object->get_bbox().p2.y;
-  }
-#endif
   float x1 = dest.p1.x;
   float y1 = dest.p1.y;
   float x2 = dest.p2.x;
@@ -1026,8 +1065,8 @@ Sector::is_free_space(const Rect& rect) const
   int max_x = int(rect.p2.x);
   int max_y = int(rect.p2.y);
 
-  for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
-    for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
+  for(int x = starttilex; x*32 <= max_x; ++x) {
+    for(int y = starttiley; y*32 <= max_y; ++y) {
       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
       if(!tile)
         continue;
@@ -1054,16 +1093,14 @@ bool
 Sector::add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir)
 {
   // TODO remove this function and move these checks elsewhere...
-  static const size_t MAX_FIRE_BULLETS = 2;
-  static const size_t MAX_ICE_BULLETS = 1;
 
   Bullet* new_bullet = 0;
   if(player_status->bonus == FIRE_BONUS) {
-    if(bullets.size() > MAX_FIRE_BULLETS-1)
+    if((int)bullets.size() >= player_status->max_fire_bullets)
       return false;
     new_bullet = new Bullet(pos, xm, dir, FIRE_BULLET);
   } else if(player_status->bonus == ICE_BONUS) {
-    if(bullets.size() > MAX_ICE_BULLETS-1)
+    if((int)bullets.size() >= player_status->max_ice_bullets)
       return false;
     new_bullet = new Bullet(pos, xm, dir, ICE_BULLET);
   } else {
@@ -1100,6 +1137,9 @@ Sector::play_music(MusicType type)
     case HERRING_MUSIC:
       sound_manager->play_music("music/salcon.ogg");
       break;
+    case HERRING_WARNING_MUSIC:
+      sound_manager->stop_music(TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING);
+      break;
     default:
       sound_manager->play_music("");
       break;
@@ -1131,7 +1171,7 @@ Sector::inside(const Rect& rect) const
 {
   if(rect.p1.x > solids->get_width() * 32 
       || rect.p1.y > solids->get_height() * 32
-      || rect.p2.x < 0 || rect.p2.y < 0)
+      || rect.p2.x < 0)
     return false;
 
   return true;