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[supertux.git] / src / sector.cpp
index 46298c6..657996f 100644 (file)
@@ -24,9 +24,9 @@
 #include <stdexcept>
 #include <iostream>
 #include <fstream>
+#include <sstream>
 #include <stdexcept>
 
-#include "app/globals.h"
 #include "sector.h"
 #include "player_status.h"
 #include "object/gameobjs.h"
@@ -47,7 +47,7 @@
 #include "collision_grid_iterator.h"
 #include "object_factory.h"
 #include "collision.h"
-#include "math/rectangle.h"
+#include "math/rect.h"
 #include "math/aatriangle.h"
 #include "object/coin.h"
 #include "object/block.h"
@@ -57,6 +57,7 @@
 #include "badguy/spike.h"
 #include "trigger/sequence_trigger.h"
 #include "player_status.h"
+#include "scripting/script_interpreter.h"
 
 //#define USE_GRID
 
@@ -64,7 +65,7 @@ Sector* Sector::_current = 0;
 
 Sector::Sector()
   : gravity(10), player(0), solids(0), camera(0),
-    currentmusic(LEVEL_MUSIC)
+    interpreter(0), currentmusic(LEVEL_MUSIC)
 {
   song_title = "Mortimers_chipdisko.mod";
   player = new Player(&player_status);
@@ -148,6 +149,8 @@ Sector::parse(const lisp::Lisp& sector)
       spawnpoint_lisp->get("x", sp->pos.x);
       spawnpoint_lisp->get("y", sp->pos.y);
       spawnpoints.push_back(sp);
+    } else if(token == "init-script") {
+      iter.value()->get(init_script);
     } else {
       GameObject* object = parse_object(token, *(iter.lisp()));
       if(object) {
@@ -412,6 +415,25 @@ Sector::activate(const std::string& spawnpoint)
   } else {
     activate(sp->pos);
   }
+
+  // Run init script
+  if(init_script != "") {
+    try {
+      // TODO we should keep the interpreter across sessions (or some variables)
+      // so that you can store information across levels/sectors...
+      delete interpreter;
+      interpreter = 0;
+      interpreter = new ScriptInterpreter();
+      std::string sourcename = std::string("Sector(") + name + ") - init";
+      std::istringstream in(init_script);
+      printf("Load script.\n");
+      interpreter->load_script(in, sourcename);
+      printf("run script.\n");
+      interpreter->run_script();
+    } catch(std::exception& e) {
+      std::cerr << "Couldn't execute init script: " << e.what() << "\n";
+    }
+  }
 }
 
 void
@@ -423,10 +445,10 @@ Sector::activate(const Vector& player_pos)
   camera->reset(player->get_pos());
 }
 
-Rectangle
+Rect
 Sector::get_active_region()
 {
-  return Rectangle(
+  return Rect(
     camera->get_translation() - Vector(1600, 1200),
     camera->get_translation() + Vector(1600, 1200));
 }
@@ -591,7 +613,7 @@ Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
   int max_y = int(y2+1);
 
   CollisionHit temphit, hit;
-  Rectangle dest = object->get_bbox();
+  Rect dest = object->get_bbox();
   dest.move(object->movement);
   hit.time = -1; // represents an invalid value
   for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
@@ -599,10 +621,15 @@ Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
       if(!tile)
         continue;
+      // skip non-solid tiles
       if(!(tile->getAttributes() & Tile::SOLID))
         continue;
-      if((tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID) && object->movement.y < 0)
-        continue;
+      // only handle unisolid when the player is falling down and when he was
+      // above the tile before
+      if(tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID) {
+        if(object->movement.y < 0 || object->get_bbox().p2.y > y*32)
+          continue;
+      }
 
       if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) { // slope tile
         AATriangle triangle;
@@ -616,7 +643,7 @@ Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
             hit = temphit;
         }
       } else { // normal rectangular tile
-        Rectangle rect(x*32, y*32, (x+1)*32, (y+1)*32);
+        Rect rect(x*32, y*32, (x+1)*32, (y+1)*32);
         if(Collision::rectangle_rectangle(temphit, dest,
               object->movement, rect)) {
           if(temphit.time > hit.time)
@@ -648,9 +675,9 @@ void
 Sector::collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2)
 {
   CollisionHit hit;
-  Rectangle dest1 = object1->get_bbox();
+  Rect dest1 = object1->get_bbox();
   dest1.move(object1->get_movement());
-  Rectangle dest2 = object2->get_bbox();
+  Rect dest2 = object2->get_bbox();
   dest2.move(object2->get_movement());
 
   Vector movement = object1->get_movement() - object2->get_movement();
@@ -804,7 +831,7 @@ Sector::get_total_badguys()
 }
 
 bool
-Sector::inside(const Rectangle& rect) const
+Sector::inside(const Rect& rect) const
 {
   if(rect.p1.x > solids->get_width() * 32 
       || rect.p1.y > solids->get_height() * 32