Update INSTALL to tell users to do CMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG rather that DEBUG=ON
[supertux.git] / src / sector.cpp
index cd4276b..2ae3931 100644 (file)
@@ -28,8 +28,7 @@
 #include <float.h>
 #include <math.h>
 #include <limits>
-//#include <physfs.h>
-#include <unison/vfs/FileSystem.hpp>
+#include <physfs.h>
 
 #include "sector.hpp"
 #include "object/player.hpp"
@@ -45,6 +44,8 @@
 #include "lisp/writer.hpp"
 #include "lisp/list_iterator.hpp"
 #include "tile.hpp"
+#include "file_system.hpp"
+#include "physfs/physfs_stream.hpp"
 #include "audio/sound_manager.hpp"
 #include "game_session.hpp"
 #include "resources.hpp"
@@ -69,6 +70,7 @@
 #include "script_interface.hpp"
 #include "log.hpp"
 #include "main.hpp"
+#include "level.hpp"
 
 Sector* Sector::_current = 0;
 
@@ -83,6 +85,8 @@ Sector::Sector(Level* parent)
   add_object(new DisplayEffect("Effect"));
   add_object(new TextObject("Text"));
 
+  sound_manager->preload("sounds/shoot.wav");
+
   // create a new squirrel table for the sector
   using namespace Scripting;
 
@@ -246,7 +250,7 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
     if (backgroundimage == "arctis2.jpg") backgroundimage = "arctis.jpg";
     if (backgroundimage == "ocean.png") backgroundimage = "ocean.jpg";
     backgroundimage = "images/background/" + backgroundimage;
-    if (!Unison::VFS::FileSystem::get().exists(backgroundimage)) {
+    if (!PHYSFS_exists(backgroundimage.c_str())) {
       log_warning << "Background image \"" << backgroundimage << "\" not found. Ignoring." << std::endl;
       backgroundimage = "";
     }
@@ -314,14 +318,15 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   std::vector<unsigned int> tiles;
   if(reader.get_vector("interactive-tm", tiles)
       || reader.get_vector("tilemap", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_TILES, true);
 
     // replace tile id 112 (old invisible tile) with 1311 (new invisible tile)
     for(size_t x=0; x < tilemap->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < tilemap->get_height(); ++y) {
-        const Tile* tile = tilemap->get_tile(x, y);
-        if(tile->getID() == 112) tilemap->change(x, y, 1311);
+        uint32_t id = tilemap->get_tile_id(x, y);
+        if(id == 112)
+          tilemap->change(x, y, 1311);
       }
     }
 
@@ -330,14 +335,14 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   }
 
   if(reader.get_vector("background-tm", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_BACKGROUNDTILES, false);
     if (height < 19) tilemap->resize(width, 19);
     add_object(tilemap);
   }
 
   if(reader.get_vector("foreground-tm", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_FOREGROUNDTILES, false);
 
     // fill additional space in foreground with tiles of ID 2035 (lightmap/black)
@@ -399,26 +404,27 @@ Sector::fix_old_tiles()
     TileMap* solids = *i;
     for(size_t x=0; x < solids->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < solids->get_height(); ++y) {
-       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
-       Vector pos(solids->get_x_offset() + x*32, solids->get_y_offset() + y*32);
-
-       if(tile->getID() == 112) {
-         add_object(new InvisibleBlock(pos));
-         solids->change(x, y, 0);
-       } else if(tile->getAttributes() & Tile::COIN) {
-         add_object(new Coin(pos));
-         solids->change(x, y, 0);
-       } else if(tile->getAttributes() & Tile::FULLBOX) {
-         add_object(new BonusBlock(pos, tile->getData()));
-         solids->change(x, y, 0);
-       } else if(tile->getAttributes() & Tile::BRICK) {
-         add_object(new Brick(pos, tile->getData()));
-         solids->change(x, y, 0);
-       } else if(tile->getAttributes() & Tile::GOAL) {
-         std::string sequence = tile->getData() == 0 ? "endsequence" : "stoptux";
-         add_object(new SequenceTrigger(pos, sequence));
-         solids->change(x, y, 0);
-       }
+    uint32_t    id   = solids->get_tile_id(x, y);
+    const Tile *tile = solids->get_tile(x, y);
+    Vector pos(solids->get_x_offset() + x*32, solids->get_y_offset() + y*32);
+
+    if(id == 112) {
+      add_object(new InvisibleBlock(pos));
+      solids->change(x, y, 0);
+    } else if(tile->getAttributes() & Tile::COIN) {
+      add_object(new Coin(pos));
+      solids->change(x, y, 0);
+    } else if(tile->getAttributes() & Tile::FULLBOX) {
+      add_object(new BonusBlock(pos, tile->getData()));
+      solids->change(x, y, 0);
+    } else if(tile->getAttributes() & Tile::BRICK) {
+      add_object(new Brick(pos, tile->getData()));
+      solids->change(x, y, 0);
+    } else if(tile->getAttributes() & Tile::GOAL) {
+      std::string sequence = tile->getData() == 0 ? "endsequence" : "stoptux";
+      add_object(new SequenceTrigger(pos, sequence));
+      solids->change(x, y, 0);
+    }
       }
     }
   }
@@ -429,25 +435,25 @@ Sector::fix_old_tiles()
     if (!tm) continue;
     for(size_t x=0; x < tm->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < tm->get_height(); ++y) {
-       const Tile* tile = tm->get_tile(x, y);
-       Vector pos(tm->get_x_offset() + x*32, tm->get_y_offset() + y*32);
-       Vector center(pos.x + 16, pos.y + 16);
-
-       // torch
-       if (tile->getID() == 1517) {
-         float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
-         add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.9f, 1.0f, Color(1.0f, 1.0f, 0.6f, 1.0f)));
-       }
-       // lava or lavaflow
-       if ((tile->getID() == 173) || (tile->getID() == 1700) || (tile->getID() == 1705) || (tile->getID() == 1706)) {
-         // space lights a bit
-         if (((tm->get_tile(x-1, y)->getID() != tm->get_tile(x,y)->getID())
-             && (tm->get_tile(x, y-1)->getID() != tm->get_tile(x,y)->getID()))
-             || ((x % 3 == 0) && (y % 3 == 0))) {
-           float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
-           add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.8f, 1.0f, Color(1.0f, 0.3f, 0.0f, 1.0f)));
-         }
-       }
+        uint32_t id = tm->get_tile_id(x, y);
+    Vector pos(tm->get_x_offset() + x*32, tm->get_y_offset() + y*32);
+    Vector center(pos.x + 16, pos.y + 16);
+
+    // torch
+    if (id == 1517) {
+      float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
+      add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.9f, 1.0f, Color(1.0f, 1.0f, 0.6f, 1.0f)));
+    }
+    // lava or lavaflow
+    if ((id == 173) || (id == 1700) || (id == 1705) || (id == 1706)) {
+      // space lights a bit
+      if ((((tm->get_tile_id(x-1, y)) != tm->get_tile_id(x,y))
+          && (tm->get_tile_id(x, y-1) != tm->get_tile_id(x,y)))
+          || ((x % 3 == 0) && (y % 3 == 0))) {
+        float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
+        add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.8f, 1.0f, Color(1.0f, 0.3f, 0.0f, 1.0f)));
+      }
+    }
 
       }
     }
@@ -607,6 +613,18 @@ Sector::activate(const Vector& player_pos)
   camera->reset(player->get_pos());
   update_game_objects();
 
+  //Run default.nut just before init script
+  //Check to see if it's in a levelset (info file)
+  std::string basedir = FileSystem::dirname(get_level()->filename);
+  if(PHYSFS_exists((basedir + "/info").c_str())) {
+    try {
+      IFileStream in(basedir + "/default.nut");
+      run_script(in, std::string("Sector(") + name + ") - default.nut");
+    } catch(std::exception& ) {
+      // doesn't exist or erroneous; do nothing
+    }
+  }
+
   // Run init script
   if(init_script != "") {
     std::istringstream in(init_script);
@@ -885,7 +903,7 @@ static const float SHIFT_DELTA = 7.0f;
 /** r1 is supposed to be moving, r2 a solid object */
 void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
                       const Vector& movement, const Rect& r1, const Rect& r2,
-                      GameObject* object = NULL, MovingObject* other = NULL)
+                      GameObject* object = NULL, MovingObject* other = NULL, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0))
 {
   if(!collision::intersects(r1, r2))
     return;
@@ -922,6 +940,7 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
     }
   }
 
+  constraints->ground_movement += addl_ground_movement;
   if(other != NULL) {
     HitResponse response = other->collision(*object, dummy);
     if(response == PASSTHROUGH)
@@ -929,7 +948,7 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
 
     if(other->get_movement() != Vector(0, 0)) {
       // TODO what todo when we collide with 2 moving objects?!?
-      constraints->ground_movement = other->get_movement();
+      constraints->ground_movement += other->get_movement();
     }
   }
 
@@ -954,8 +973,6 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
   }
 }
 
-static const float DELTA = .001f;
-
 void
 Sector::collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
                           const Vector& movement, const Rect& dest) const
@@ -977,30 +994,30 @@ Sector::collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
 
     for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
       for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
-       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
-       if(!tile)
-         continue;
-       // skip non-solid tiles
-       if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) == 0)
-         continue;
-       // only handle unisolid when the player is falling down and when he was
-       // above the tile before
-       if(tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID) {
-         if(movement.y <= 0 || dest.get_bottom() - movement.y - SHIFT_DELTA > y*32)
-           continue;
-       }
-
-       if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) { // slope tile
-         AATriangle triangle;
-         Vector p1(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset());
-         Vector p2((x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
-         triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
-
-         collision::rectangle_aatriangle(constraints, dest, triangle);
-       } else { // normal rectangular tile
-         Rect rect(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset(), (x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
-         check_collisions(constraints, movement, dest, rect);
-       }
+    const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+    if(!tile)
+      continue;
+    // skip non-solid tiles
+    if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) == 0)
+      continue;
+    // only handle unisolid when the player is falling down and when he was
+    // above the tile before
+    if(tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID) {
+      if(movement.y <= 0 || dest.get_bottom() - movement.y - SHIFT_DELTA > y*32)
+        continue;
+    }
+
+    if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) { // slope tile
+      AATriangle triangle;
+      Vector p1(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset());
+      Vector p2((x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
+      triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
+
+      collision::rectangle_aatriangle(constraints, dest, triangle, solids->get_movement());
+    } else { // normal rectangular tile
+      Rect rect(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset(), (x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
+      check_collisions(constraints, movement, dest, rect, NULL, NULL, solids->get_movement());
+    }
       }
     }
   }
@@ -1026,10 +1043,10 @@ Sector::collision_tile_attributes(const Rect& dest) const
 
     for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
       for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
-       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
-       if(!tile)
-         continue;
-       result |= tile->getAttributes();
+    const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+    if(!tile)
+      continue;
+    result |= tile->getAttributes();
       }
     }
   }
@@ -1362,18 +1379,18 @@ Sector::is_free_of_tiles(const Rect& rect, const bool ignoreUnisolid) const
 
     for(int x = starttilex; x*32 <= max_x; ++x) {
       for(int y = starttiley; y*32 <= max_y; ++y) {
-       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
-       if(!tile) continue;
-       if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) {
-         AATriangle triangle;
-         Vector p1(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset());
-         Vector p2((x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
-         triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
-         Constraints constraints;
-         return collision::rectangle_aatriangle(&constraints, rect, triangle);
-       }
-       if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) && !ignoreUnisolid) return false;
-       if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) && !(tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID)) return false;
+    const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+    if(!tile) continue;
+    if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) {
+      AATriangle triangle;
+      Vector p1(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset());
+      Vector p2((x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
+      triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
+      Constraints constraints;
+      return collision::rectangle_aatriangle(&constraints, rect, triangle);
+    }
+    if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) && !ignoreUnisolid) return false;
+    if((tile->getAttributes() & Tile::SOLID) && !(tile->getAttributes() & Tile::UNISOLID)) return false;
       }
     }
   }
@@ -1458,7 +1475,7 @@ Sector::play_music(MusicType type)
       sound_manager->play_music(music);
       break;
     case HERRING_MUSIC:
-      sound_manager->play_music("music/salcon.ogg");
+      sound_manager->play_music("music/invincible.ogg");
       break;
     case HERRING_WARNING_MUSIC:
       sound_manager->stop_music(TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING);
@@ -1568,3 +1585,22 @@ Sector::get_ambient_blue()
 {
   return ambient_light.blue;
 }
+
+void
+Sector::set_gravity(float gravity)
+{
+  log_warning << "Changing a Sector's gravitational constant might have unforseen side-effects" << std::endl;
+
+  this->gravity = gravity;
+
+  for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end(); ++i) {
+    GameObject* game_object = *i;
+    if(!game_object) continue;
+    if(!game_object->is_valid()) continue;
+    UsesPhysic *physics_object = dynamic_cast<UsesPhysic*>(game_object);
+    if (!physics_object) continue;
+
+    physics_object->physic.set_gravity(gravity);
+  }
+}
+