'auto' option that always picks what it thinks is the best renderer.
[supertux.git] / src / scripting / camera.cpp
index 6f6173b..ea90989 100644 (file)
@@ -1,34 +1,73 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include <string>
 #include <stdio.h>
-#include "camera.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
+#include "scripting/camera.hpp"
+#include "math/vector.hpp"
 
-#define NOIMPL      printf("%s not implemented.\n", __PRETTY_FUNCTION__);
+#define NOIMPL      log_fatal << __FUNCTION__ << " not implemented."
 
 namespace Scripting
 {
-  Camera::Camera()
+  Camera::Camera(::Camera* camera)
+    : camera(camera)
   { }
 
   Camera::~Camera()
   { }
-  
+
+  void
+  Camera::reload_config()
+  {
+    camera->reload_config();
+  }
+
   void
-  Camera::shake(float , float , float )
+  Camera::shake(float speed, float x, float y)
   {
-    NOIMPL;
+    camera->shake(speed, x, y);
   }
-  
+
   void
   Camera::set_pos(float , float )
   {
-    NOIMPL;
   }
 
   void
-  Camera::set_mode(const std::string& )
+  Camera::set_mode(const std::string& mode)
+  {
+    if(mode == "normal") {
+      camera->mode = ::Camera::NORMAL;
+    } else if(mode == "manual") {
+      camera->mode = ::Camera::MANUAL;
+    } else {
+      log_fatal << "Camera mode '" << mode << "' unknown.";
+    }
+  }
+
+  void
+  Camera::scroll_to(float x, float y, float scrolltime)
   {
-    NOIMPL;
-  }  
+    camera->scroll_to(Vector(x, y), scrolltime);
+  }
 }