moved savelevel() code to level.h/c where it belongs to. :)
[supertux.git] / src / scene.h
index caa8793..4304007 100644 (file)
@@ -22,9 +22,9 @@
 #include "level.h"
 
 #define FRAME_RATE 10 // 100 Frames per second (10ms)
-int score, highscore, distros, level, next_level, game_pause,
-done, quit, score_multiplier, super_bkgd_time, endpos,
-counting_distros, distro_counter;
+int score, distros, level, next_level, game_pause,
+done, quit, score_multiplier, endpos, counting_distros, distro_counter;
+timer_type  super_bkgd_timer;
 float scroll_x;
 int frame;
 bouncy_distro_type *bouncy_distros;
@@ -45,6 +45,10 @@ player_type tux;
 SDL_Rect src, dest;
 texture_type img_box_full, img_box_empty, img_mints, img_coffee, img_super_bkgd, img_red_glow;
 st_level current_level;
+unsigned int last_update_time;
+unsigned int update_time;
+timer_type time_left;
+double frame_ratio;
 
 void add_score(int x, int y, int s);
 void set_defaults(void);