I should actually test my changes before committing
[supertux.git] / src / resources.h
index 35f264f..c3bcbaa 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_RESOURCES_H
 #define SUPERTUX_RESOURCES_H
 
+#include <string>
 #include "audio/musicref.h"
 
-using namespace SuperTux;
-
 class SpriteManager;
 class Menu;
 class Font;
 class Surface;
 class SoundManager;
 class TileManager;
+class MouseCursor;
 
 extern Surface* img_super_bkgd;
 extern Surface* tux_life;
@@ -47,6 +47,8 @@ extern Menu* game_menu;
 extern Menu* options_menu;
 extern Menu* load_game_menu;
 
+extern MouseCursor* mouse_cursor;
+
 extern Font* gold_text;
 extern Font* white_text;
 extern Font* blue_text;
@@ -55,6 +57,9 @@ extern Font* white_small_text;
 extern Font* white_big_text;
 extern Font* yellow_nums;
 
+extern std::string datadir;
+extern std::string user_dir;
+
 /** maps a virtual resource path to a real path (ie. levels/bla is mapped to
  * $DATADIR/levels/bla or $HOME/.supertux/levels/bla)
  * All paths inside the game should be handled in as virtual paths and then