Switched magnification to percentage, added black-border as alternative to scale
[supertux.git] / src / player_status.hpp
index bf5cc27..85ac059 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
 
-#include <assert.h>
 #include <memory>
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "timer.hpp"
 #include "serializable.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
-#include "console.hpp"
-#include "video/surface.hpp"
+
+namespace lisp{ class Writer; }
+namespace lisp{ class Lisp; }
+class Surface;
 
 static const float BORDER_X = 10;
 static const float BORDER_Y = 10;
@@ -41,7 +39,7 @@ class DrawingContext;
  * This class memorizes player status between different game sessions (for
  * example when switching maps in the worldmap)
  */
-class PlayerStatus : public Serializable, public ConsoleCommandReceiver
+class PlayerStatus : public Serializable
 {
 public:
   PlayerStatus();
@@ -54,8 +52,6 @@ public:
 
   void draw(DrawingContext& context);
 
-  bool consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
-
   int  coins;
   BonusType bonus;
   int max_fire_bullets; /**< maximum number of fire bullets in play */