Fixed creating level-subset again.
[supertux.git] / src / player.h
index 07e4fc9..a928556 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 
 #define TUX_SAFE_TIME 750
 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
+#define TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING 2000
 #define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
 
 /* One-ups... */
@@ -65,6 +66,7 @@ struct player_input_type
   int right;
   int left;
   int up;
+  int old_up;
   int down;
   int fire;
   int old_fire;
@@ -100,19 +102,9 @@ struct PlayerSprite
 
 extern PlayerSprite smalltux;
 extern PlayerSprite largetux;
+extern PlayerSprite firetux;
 
-extern Surface* firetux_right[3];
-extern Surface* firetux_left[3];
-extern Surface* bigfiretux_right[3];
-extern Surface* bigfiretux_left[3];
-extern Surface* bigfiretux_right_jump;
-extern Surface* bigfiretux_left_jump;
-extern Surface* duckfiretux_right;
-extern Surface* duckfiretux_left;
-extern Surface* skidfiretux_right;
-extern Surface* skidfiretux_left;
-
-class Player
+class Player : public GameObject
 {
 public:
   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
@@ -125,18 +117,19 @@ public:
   DyingType dying;
 
   Direction dir;
+  Direction old_dir;
 
   bool jumping;
+  bool can_jump;
   int frame_;
   int frame_main;
 
-  base_type  base;
-  base_type  old_base;
   base_type  previous_base;
   Timer invincible_timer;
   Timer skidding_timer;
   Timer safe_timer;
   Timer frame_timer;
+  Timer kick_timer;
   Physic physic;
 
 public:
@@ -152,9 +145,12 @@ public:
   void is_dying();
   bool is_dead();
   void player_remove_powerups();
-  void keep_in_bounds();
+  void check_bounds();
   bool on_ground();
   bool under_solid();
+  void grow();
+  
+  std::string type() { return "Player";};
   
 private:
   void handle_horizontal_input();