- fixed level editor crash (a hack)
[supertux.git] / src / player.h
index 74e17ba..21a00a2 100644 (file)
+//  $Id$
 //
-// Interface: tux
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
 //
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
+#define SUPERTUX_PLAYER_H
+
+#include <SDL.h>
+#include "bitmask.h"
+#include "type.h"
+#include "timer.h"
+#include "texture.h"
+#include "collision.h"
+#include "sound.h"
+#include "moving_object.h"
+#include "drawable.h"
+#include "physic.h"
+
+/* Times: */
+
+#define TUX_SAFE_TIME 1250
+#define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
+#define TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING 2000
+#define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
+
+/* One-ups... */
+
+#define DISTROS_LIFEUP 100
+
+/* Scores: */
+
+#define SCORE_BRICK 5
+#define SCORE_DISTRO 25
+
+#include <vector>
+
+struct PlayerKeymap
+{
+public:
+  int jump;
+  int duck;
+  int left;
+  int right;
+  int fire;
+  
+  PlayerKeymap();
+};
+
+extern PlayerKeymap keymap;
+
+struct player_input_type
+{
+  int right;
+  int left;
+  int up;
+  int old_up;
+  int down;
+  int fire;
+  int old_fire;
+};
+
+void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
+
+class Sprite;
+
+extern Surface* tux_life;
+
+extern Sprite* smalltux_gameover;
+extern Sprite* smalltux_star;
+extern Sprite* largetux_star;
+extern Sprite* growingtux_left;
+extern Sprite* growingtux_right;
+
+struct PlayerSprite
+{
+  Sprite* stand_left;
+  Sprite* stand_right;
+  Sprite* walk_right;
+  Sprite* walk_left;
+  Sprite* jump_right;
+  Sprite* jump_left;
+  Sprite* kick_left;
+  Sprite* kick_right;
+  Sprite* skid_right;
+  Sprite* skid_left;
+  Sprite* grab_left;
+  Sprite* grab_right;
+  Sprite* duck_right;
+  Sprite* duck_left;
+};
+
+extern PlayerSprite smalltux;
+extern PlayerSprite largetux;
+extern PlayerSprite firetux;
+extern PlayerSprite icetux;
+
+class Player : public MovingObject, public Drawable
+{
+public:
+  enum HurtMode { KILL, SHRINK };
+  enum Power { NONE_POWER, FIRE_POWER, ICE_POWER };
+  enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
+
+  player_input_type  input;
+  int got_power;
+  int size;
+  bool duck;
+  bool holding_something;
+  bool dead;
+  DyingType dying;
+
+  Direction dir;
+  Direction old_dir;
+
+  float last_ground_y;
+  FallMode fall_mode;
+
+  bool jumping;
+  bool can_jump;
+  bool butt_jump;
+  int frame_;
+  int frame_main;
+
+  base_type  previous_base;
+  Timer invincible_timer;
+  Timer skidding_timer;
+  Timer safe_timer;
+  Timer frame_timer;
+  Timer kick_timer;
+  Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
+  Timer dying_timer;
+  Timer growing_timer;
+  Physic physic;
+
+public:
+  Player(DisplayManager& display_manager);
+  virtual ~Player();
+  
+  int  key_event(SDLKey key, int state);
+  void level_begin();
+  void handle_input();
+  void grabdistros();
+
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void collision(const MovingObject& other_object,
+      int collision_type);
+
+  void collision(void* p_c_object, int c_object);
+  void kill(HurtMode mode);
+  void player_remove_powerups();
+  void check_bounds(Camera& viewport);
+  bool on_ground();
+  bool under_solid();
+  bool tiles_on_air(int tiles);
+  void grow(bool animate);
+  void move(const Vector& vector);
+  bool is_dead() const
+  { return dead; }
+  
+private:
+  void init();
+  
+  void handle_horizontal_input();
+  void handle_vertical_input();
+  void remove_powerups();
+};
 
-typedef struct upgrade_type
-  {
-    int alive;
-    int kind;
-    int height;
-    int x;
-    int y;
-    int xm;
-    int ym;
-  }
-upgrade_type;
-
-typedef struct bullet_type
-  {
-    int alive;
-    int x;
-    int y;
-    int xm;
-    int ym;
-  }
-bullet_type;
+#endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */