- fixed level editor crash (a hack)
[supertux.git] / src / player.h
index 1de3207..21a00a2 100644 (file)
 #include "texture.h"
 #include "collision.h"
 #include "sound.h"
+#include "moving_object.h"
+#include "drawable.h"
 #include "physic.h"
 
 /* Times: */
 
-#define TUX_SAFE_TIME 750
+#define TUX_SAFE_TIME 1250
 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
 #define TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING 2000
 #define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
@@ -81,6 +83,8 @@ extern Surface* tux_life;
 extern Sprite* smalltux_gameover;
 extern Sprite* smalltux_star;
 extern Sprite* largetux_star;
+extern Sprite* growingtux_left;
+extern Sprite* growingtux_right;
 
 struct PlayerSprite
 {
@@ -103,24 +107,32 @@ struct PlayerSprite
 extern PlayerSprite smalltux;
 extern PlayerSprite largetux;
 extern PlayerSprite firetux;
+extern PlayerSprite icetux;
 
-class Player : public GameObject
+class Player : public MovingObject, public Drawable
 {
 public:
   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
+  enum Power { NONE_POWER, FIRE_POWER, ICE_POWER };
+  enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
 
   player_input_type  input;
-  bool got_coffee;
+  int got_power;
   int size;
   bool duck;
   bool holding_something;
+  bool dead;
   DyingType dying;
 
   Direction dir;
   Direction old_dir;
 
+  float last_ground_y;
+  FallMode fall_mode;
+
   bool jumping;
   bool can_jump;
+  bool butt_jump;
   int frame_;
   int frame_main;
 
@@ -130,29 +142,40 @@ public:
   Timer safe_timer;
   Timer frame_timer;
   Timer kick_timer;
+  Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
+  Timer dying_timer;
+  Timer growing_timer;
   Physic physic;
 
 public:
-  void init();
+  Player(DisplayManager& display_manager);
+  virtual ~Player();
+  
   int  key_event(SDLKey key, int state);
   void level_begin();
-  void action(double frame_ratio);
   void handle_input();
   void grabdistros();
-  void draw();
+
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void collision(const MovingObject& other_object,
+      int collision_type);
+
   void collision(void* p_c_object, int c_object);
   void kill(HurtMode mode);
-  void is_dying();
-  bool is_dead();
   void player_remove_powerups();
-  void check_bounds(bool back_scrolling, bool hor_autoscroll);
+  void check_bounds(Camera& viewport);
   bool on_ground();
   bool under_solid();
-  void grow();
-  
-  std::string type() { return "Player";};
+  bool tiles_on_air(int tiles);
+  void grow(bool animate);
+  void move(const Vector& vector);
+  bool is_dead() const
+  { return dead; }
   
 private:
+  void init();
+  
   void handle_horizontal_input();
   void handle_vertical_input();
   void remove_powerups();