- moved loadshared() to the right point
[supertux.git] / src / player.h
index 51592f1..0c80910 100644 (file)
@@ -37,6 +37,8 @@
 #define SCORE_BRICK 5
 #define SCORE_DISTRO 25
 
+#include <vector>
+
 struct player_keymap_type
 {
   int jump;
@@ -59,8 +61,12 @@ struct player_input_type
 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
 
 extern texture_type tux_life;
-extern texture_type tux_right[3];
-extern texture_type tux_left[3];
+extern std::vector<texture_type> tux_right;
+extern std::vector<texture_type> tux_left;
+extern texture_type smalltux_jump_left;
+extern texture_type smalltux_jump_right;
+extern texture_type smalltux_stand_left;
+extern texture_type smalltux_stand_right;
 extern texture_type bigtux_right[3];
 extern texture_type bigtux_left[3];
 extern texture_type bigtux_right_jump;
@@ -87,10 +93,12 @@ extern texture_type bigcape_left[2];
 class Player
 {
  public:
-  player_input_type  input;
   player_keymap_type keymap;
+  int lives;
   int score;
   int distros;
+
+  player_input_type  input;
   bool got_coffee;
   int size;
   bool duck;
@@ -99,32 +107,33 @@ class Player
   bool jumping;
   int frame_;
   int frame_main;
-  int lives;
-  base_type base;
-  base_type old_base;
-  base_type previous_base;
-  timer_type invincible_timer;
-  timer_type skidding_timer;
-  timer_type safe_timer;
-  timer_type frame_timer;
-  physic_type vphysic;
-  physic_type hphysic;
+
+  base_type  base;
+  base_type  old_base;
+  base_type  previous_base;
+  Timer invincible_timer;
+  Timer skidding_timer;
+  Timer safe_timer;
+  Timer frame_timer;
+  Physic physic;
 
  public:
   void init();
   int  key_event(SDLKey key, int state);
   void level_begin();
-  void action();
+  void action(double frame_ratio);
   void handle_input();
   void grabdistros();
   void draw();
   void collision(void* p_c_object, int c_object);
   void kill(int mode);
   void is_dying();
+  bool is_dead();
   void player_remove_powerups();
   void keep_in_bounds();
   bool on_ground();
   bool under_solid();
+  
  private:
   void handle_horizontal_input(int dir);
   void handle_vertical_input();