Added my own flapping. :)
[supertux.git] / src / particlesystem.h
index b90b277..d11c5c1 100644 (file)
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 #define SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 
 #include <vector>
-#include "texture.h"
+
+#include "video/surface.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "serializable.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
+class LispReader;
+}
+
+class DisplayManager;
 
 /**
  * This is the base class for particle systems. It is responsible for storing a
  * initialize particles in the constructor and move them in the simulate
  * function.
  */
-class ParticleSystem
+class ParticleSystem : public GameObject
 {
 public:
     ParticleSystem();
     virtual ~ParticleSystem();
     
-    void draw(float scrollx, float scrolly, int layer);
-
-    virtual void simulate(float elapsed_time) = 0;
+    virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 protected:
+    int layer;
+
     class Particle
     {
     public:
         virtual ~Particle()
         { }
 
-        float x, y;
-        int layer;
+        Vector pos;
         Surface* texture;
     };
     
@@ -63,13 +74,19 @@ protected:
     float virtual_width, virtual_height;
 };
 
-class SnowParticleSystem : public ParticleSystem
+class SnowParticleSystem : public ParticleSystem, public Serializable
 {
 public:
     SnowParticleSystem();
     virtual ~SnowParticleSystem();
 
-    virtual void simulate(float elapsed_time);
+    void parse(LispReader& reader);
+    void write(LispWriter& writer);
+
+    virtual void action(float elapsed_time);
+
+    std::string type() const
+    { return "SnowParticleSystem"; }
     
 private:
     class SnowParticle : public Particle
@@ -81,13 +98,19 @@ private:
     Surface* snowimages[3];
 };
 
-class CloudParticleSystem : public ParticleSystem
+class CloudParticleSystem : public ParticleSystem, public Serializable
 {
 public:
     CloudParticleSystem();
     virtual ~CloudParticleSystem();
 
-    virtual void simulate(float elapsed_time);
+    void parse(LispReader& reader);
+    void write(LispWriter& writer);
+
+    virtual void action(float elapsed_time);
+
+    std::string type() const
+    { return "SnowParticleSystem"; }    
     
 private:
     class CloudParticle : public Particle