Changed jump behaviour: Tux will now jump even if the button was pressed (up to)...
[supertux.git] / src / object / wind.hpp
index 8411ca2..e52add7 100644 (file)
@@ -41,6 +41,11 @@ public:
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
   /**
+   * @name Scriptable Methods
+   * @{
+   */
+
+  /**
    * start blowing
    */
   void start();
@@ -50,12 +55,14 @@ public:
    */
   void stop();
 
+  /**
+   * @}
+   */
+
   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
 
 private:
-  std::string name; /**< user-defined name for use in scripts or empty string if not scriptable */
-
   bool blowing; /**< true if wind is currently switched on */
   Vector speed;
   float acceleration;