Platform that hurts Tux and Badguys when touched
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
index eabbd2d..8a61d09 100644 (file)
@@ -1,32 +1,42 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
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+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "unstable_tile.h"
-#include "lisp/lisp.h"
-#include "object_factory.h"
-#include "player.h"
-#include "sector.h"
-#include "resources.h"
-#include "special/sprite_manager.h"
-#include "special/sprite.h"
+#include "unstable_tile.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "object_factory.hpp"
+#include "player.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "resources.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
 
-static const float CRACKTIME = 1;
-static const float FALLTIME = 1.5;
+static const float CRACKTIME = 0.3;
+static const float FALLTIME = 0.8;
 
 UnstableTile::UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp)
-  : hit(false), falling(false)
+       : MovingSprite(lisp, "images/objects/unstable_tile/unstable_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), hit(false), falling(false)
 {
-  lisp.get("x", bbox.p1.x);
-  lisp.get("y", bbox.p1.y);
-  bbox.set_size(32, 32);
-  sprite = sprite_manager->create("unstable_tile");
   flags |= FLAG_SOLID;
 }
 
-UnstableTile::~UnstableTile()
-{
-  delete sprite;
-}
-
 HitResponse
 UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hitdata)
 {
@@ -46,14 +56,14 @@ UnstableTile::draw(DrawingContext& context)
   Vector pos = get_pos();
   // shacking
   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
-    pos.x += (rand() % 6) - 3;
+    pos.x += systemRandom.rand(-3, 3);
   } 
 
   sprite->draw(context, pos, LAYER_TILES);
 }
 
 void
-UnstableTile::action(float elapsed_time)
+UnstableTile::update(float elapsed_time)
 {
   if(falling) {
     movement = physic.get_movement(elapsed_time);