Addded property to Worldmap Spawnpoint to let Tux automatically start walking (or...
[supertux.git] / src / object / tilemap.hpp
index 20969bd..f86515d 100644 (file)
@@ -100,6 +100,11 @@ public:
   bool is_solid() const
   { return solid; }
 
+  /**
+   * Changes Tilemap's solidity, i.e. whether to consider it when doing collision detection.
+   */
+  void set_solid(bool solid = true);
+
   /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
   const Tile* get_tile(int x, int y) const;
   /// returns tile at position pos (in world coordinates)
@@ -153,6 +158,8 @@ private:
   
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
+  DrawingContext::Target draw_target; /**< set to LIGHTMAP to draw to lightmap */
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_TILEMAP_H*/