small fix to MrRocket
[supertux.git] / src / object / tilemap.cpp
index 4046813..578bb51 100644 (file)
 #include "app/globals.h"
 #include "lisp/lisp.h"
 #include "lisp/writer.h"
+#include "object_factory.h"
 
 TileMap::TileMap()
   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
-    vertical_flip(false)
+    drawing_effect(0)
 {
   tilemanager = tile_manager;
 
@@ -46,7 +47,7 @@ TileMap::TileMap()
 
 TileMap::TileMap(const lisp::Lisp& reader)
   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
-    vertical_flip(false)
+    drawing_effect(0)
 {
   tilemanager = tile_manager;
 
@@ -82,11 +83,15 @@ TileMap::TileMap(const lisp::Lisp& reader)
   if(int(tiles.size()) != width*height) {
     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
   }
+
+  // make sure all tiles are loaded
+  for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
+    tilemanager->get(*i);
 }
 
 TileMap::TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_)
   : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_),
-    vertical_flip(false)
+    drawing_effect(0)
 {
   tilemanager = tile_manager;
   
@@ -135,8 +140,8 @@ TileMap::draw(DrawingContext& context)
 {
   context.push_transform();
 
-  if(vertical_flip)
-    context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
+  if(drawing_effect != 0)
+    context.set_drawing_effect(drawing_effect); 
   float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
   float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
   context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
@@ -199,6 +204,10 @@ TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
   solid  = newsolid;
   if(solid)
     flags |= FLAG_SOLID;
+
+  // make sure all tiles are loaded
+  for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
+    tilemanager->get(*i);                                        
 }
 
 void
@@ -233,19 +242,6 @@ TileMap::resize(int new_width, int new_height)
   width = new_width;
 }
 
-void
-TileMap::do_vertical_flip()
-{
-  // remap tiles vertically flipped
-  for(int y = 0; y < height / 2; ++y) {
-    for(int x = 0; x < width; ++x) {
-      std::swap(tiles[y*width + x], tiles[(((height-1)*width) - (y*width)) + x]);
-    }
-  }
-
-  vertical_flip = true;
-}
-
 const Tile*
 TileMap::get_tile(int x, int y) const
 {
@@ -277,3 +273,5 @@ TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
 {
   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
 }
+
+IMPLEMENT_FACTORY(TileMap, "tilemap");