Disable acceleration in kill_fall().
[supertux.git] / src / object / star.cpp
index 617704c..0af8d6f 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ static const float SPEED = 150;
 static const float JUMPSPEED = -300;
 
 Star::Star(const Vector& pos, Direction direction)
-       : MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
+        : MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
 {
   physic.set_velocity((direction == LEFT) ? -SPEED : SPEED, INITIALJUMP);
 }
@@ -66,4 +66,3 @@ Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 
   return FORCE_MOVE;
 }
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