Reworked Thunderstorm scripting
[supertux.git] / src / object / sprite_particle.hpp
index 786b4a2..a09b049 100644 (file)
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-//  $Id: rainsplash.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
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 //
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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 class SpriteParticle : public GameObject
 {
 public:
-  SpriteParticle(std::string sprite_name, Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer = LAYER_OBJECTS-1);
+  SpriteParticle(std::string sprite_name, std::string action, Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer = LAYER_OBJECTS-1);
   ~SpriteParticle();
 protected:  
   virtual void hit(Player& player);