Split game objects into separate .sprite files
[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
index 4afb207..d73a6d1 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #include <config.h>
 
 #include "skull_tile.hpp"
@@ -38,8 +37,10 @@ SkullTile::SkullTile(const lisp::Lisp& lisp)
   lisp.get("x", bbox.p1.x);
   lisp.get("y", bbox.p1.y);
   bbox.set_size(32, 32);
-  sprite = sprite_manager->create("skull_tile");
+  sprite = sprite_manager->create("images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite");
   flags |= FLAG_SOLID;
+
+  set_group(COLGROUP_STATIC);
 }
 
 SkullTile::~SkullTile()