add code to debug collision rectangles
[supertux.git] / src / object / scripted_object.hpp
index 507466a..ac810b2 100644 (file)
@@ -6,22 +6,27 @@
 #include "sprite/sprite.hpp"
 #include "lisp/lisp.hpp"
 #include "moving_object.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
 #include "scripting/scripted_object.hpp"
 
-class ScriptedObject : public MovingObject, public Scripting::ScriptedObject
+class ScriptedObject : public MovingObject, public Scripting::ScriptedObject,
+                       public ScriptInterface
 {
 public:
   ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp);
   virtual ~ScriptedObject();
 
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
+
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
   // --- Scripting Interface stuff ---
 
-  void set_animation(const std::string& animation);
-  std::string get_animation();
+  void set_action(const std::string& animation);
+  std::string get_action();
 
   void move(float x, float y);
   void set_pos(float x, float y);
@@ -41,6 +46,7 @@ private:
   bool physic_enabled;
   bool visible;
   bool new_vel_set;
+  int layer;
   Vector new_vel;
   Physic physic;
   Sprite* sprite;