Tux grows faster, stops growing when hit
[supertux.git] / src / object / powerup.hpp
index 59922a7..4779db1 100644 (file)
 #include "collision_hit.hpp"
 #include "physic.hpp"
 
-class PowerUp : public MovingSprite
+class PowerUp : public MovingSprite, private UsesPhysic
 {
 public:
   PowerUp(const lisp::Lisp& lisp);
-  virtual PowerUp* clone() const { return new PowerUp(*this); }
 
   virtual void update(float elapsed_time);
+  virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
-  
+
 private:
-  Physic physic;
   std::string script;
   bool no_physics;
 };
 
 #endif
-