blind commit, please test: use squirrel datatypes
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
index 5f28bd7..4e14f93 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
+#include <stdexcept>
 #include <math.h>
+#include <stdexcept>
 #include "powerup.hpp"
 #include "resources.hpp"
 #include "player.hpp"
 #include "audio/sound_manager.hpp"
 #include "object_factory.hpp"
 #include "sector.hpp"
-#include "scripting/script_interpreter.hpp"
-#include "msg.hpp"
+#include "log.hpp"
 
 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
 {
   lisp.get("x", bbox.p1.x);
   lisp.get("y", bbox.p1.y);
-  lisp.get("sprite", sprite_name);
+  if (!lisp.get("sprite", sprite_name))
+    throw std::runtime_error("no sprite file set for powerup");
   lisp.get("script", script);
   no_physics = false;
   lisp.get("disable-physics", no_physics);
@@ -70,22 +72,22 @@ PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   remove_me();
 
   if (script != "") {
-    ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
-        script);
+    std::istringstream stream(script);
+    Sector::current()->run_script(stream, "powerup-script");
     return ABORT_MOVE;
   }
 
   // some defaults if no script has been set
   if (sprite_name == "images/powerups/egg/egg.sprite") {
-    player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
+    player->add_bonus(GROWUP_BONUS, true);
     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
   } else if (sprite_name == "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite") {
-    player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
+    player->add_bonus(FIRE_BONUS, true);
     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
   } else if (sprite_name == "images/powerups/star/star.sprite") {
     player->make_invincible();
   } else if (sprite_name == "images/powerups/1up/1up.sprite") {
-    player->get_status()->incLives();
+    player->get_status()->add_coins(100);
   }
   return ABORT_MOVE;
 }