added a powerup object that can be placed in levels and represent various powerups...
[supertux.git] / src / object / player.h
index c7693b4..e310cad 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ static const float TUX_SAFE_TIME = 1.250;
 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0;
 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0;
 static const float TUX_FLAPPING_TIME = 1; /* How long Tux can flap his wings to gain additional jump height */
-static const float TIME_WARNING = 20;     /* When to alert player they're low on time! */
+static const float TUX_FLAPPING_STRENGTH = 100; /* How much Y velocity Tux gains when flapping */
+static const float TUX_FLAPPING_LEAST_X = 30; /* How much X velocity Tux gains when flapping from vertical jump */
 static const float GROWING_TIME = 1.0;
 static const int GROWING_FRAMES = 7;
 
@@ -64,8 +65,7 @@ public:
 
   void set_action(std::string action, int loops = -1);
   void one_time_animation();
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
-                Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
+  void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
 
   Sprite* head;
   Sprite* body;
@@ -114,18 +114,19 @@ public:
   int flaps_nb;
 
   // temporary to help player's choosing a flapping
+  // TODO: remove this after agreeing on flapstyle!
   enum { MAREK_FLAP, RICARDO_FLAP, RYAN_FLAP, NO_FLAP };
   int flapping_mode;
 
-  Timer2 invincible_timer;
-  Timer2 skidding_timer;
-  Timer2 safe_timer;
-  Timer2 kick_timer;
-  Timer2 shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
-  Timer2 dying_timer;
-  Timer2 growing_timer;
-  Timer2 idle_timer;
-  Timer2 flapping_timer;
+  Timer invincible_timer;
+  Timer skidding_timer;
+  Timer safe_timer;
+  Timer kick_timer;
+  Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
+  Timer dying_timer;
+  Timer growing_timer;
+  Timer idle_timer;
+  Timer flapping_timer;
   Physic physic;
   
 public:
@@ -134,7 +135,7 @@ public:
 
   void set_controller(Controller* controller);  
 
-  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);