Platform that hurts Tux and Badguys when touched
[supertux.git] / src / object / player.cpp
index c17f0b8..14c20e3 100644 (file)
@@ -102,13 +102,18 @@ TuxBodyParts::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer)
 }
 
 Player::Player(PlayerStatus* _player_status)
-  : player_status(_player_status), grabbed_object(0)
+  : player_status(_player_status), grabbed_object(NULL)
 {
   controller = main_controller;
   smalltux_gameover = sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/smalltux-gameover.sprite");
   smalltux_star = sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/smalltux-star.sprite");
   bigtux_star = sprite_manager->create("images/creatures/tux_big/bigtux-star.sprite");
 
+  sound_manager->preload("sounds/bigjump.wav");
+  sound_manager->preload("sounds/jump.wav");
+  sound_manager->preload("sounds/hurt.wav");
+  sound_manager->preload("sounds/skid.wav");
+
   init();
 }
 
@@ -145,7 +150,7 @@ Player::init()
   visible = true;
   
   on_ground_flag = false;
-  grabbed_object = 0;
+  grabbed_object = NULL;
 
   floor_normal = Vector(0,-1);
 
@@ -153,14 +158,14 @@ Player::init()
 }
 
 void
-Player::expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+Player::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
   Scripting::Player* interface = static_cast<Scripting::Player*> (this);
   Scripting::expose_object(vm, table_idx, interface, "Tux", false);
 }
 
 void
-Player::unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+Player::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, "Tux");
 }
@@ -185,45 +190,22 @@ Player::update(float elapsed_time)
     adjust_height = 0;
   }
 
-  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
-    // move the grabbed object a bit away from tux
-    Vector pos = get_pos() + 
-        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
-                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
-    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
-    if(Sector::current()->is_free_space(dest)) {
-      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
-      if(moving_object) {
-        moving_object->set_pos(pos);
-      } else {
-        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
-      }
-      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
-      grabbed_object = 0;
-    }
-  }
-
   if(!dying && !deactivated)
     handle_input();
 
   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
 
-#if 0
-  // special exception for cases where we're stuck under tiles after
-  // being ducked. In this case we drift out
-  if(!duck && on_ground() && old_base.x == base.x && old_base.y == base.y
-     && collision_object_map(base)) {
-    base.x += elapsed_time * WALK_SPEED * (dir ? 1: -1);
-    previous_base = old_base = base;
-  }
-#endif
-
-  if(grabbed_object != 0) {
+  if(grabbed_object != NULL && !dying) {
     Vector pos = get_pos() + 
       Vector(dir == LEFT ? -16 : 16,
              bbox.get_height()*0.66666 - 32);
     grabbed_object->grab(*this, pos, dir);
   }
+  
+  if(grabbed_object != NULL && dying){
+    grabbed_object->ungrab(*this, dir);
+    grabbed_object = NULL;
+  }
 
   on_ground_flag = false;
 }
@@ -485,6 +467,24 @@ Player::handle_vertical_input()
 void
 Player::handle_input()
 {
+  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
+    // move the grabbed object a bit away from tux
+    Vector pos = get_pos() + 
+        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
+                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
+    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
+    if(Sector::current()->is_free_space(dest)) {
+      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
+      if(moving_object) {
+        moving_object->set_pos(pos);
+      } else {
+        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
+      }
+      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
+      grabbed_object = NULL;
+    }
+  }
   /* Handle horizontal movement: */
   if (!backflipping) handle_horizontal_input();
   else {
@@ -543,19 +543,19 @@ Player::add_coins(int count)
 void
 Player::add_bonus(const std::string& bonustype)
 {
-  if(bonustype == "grow")
+  if(bonustype == "grow") {
     add_bonus(GROWUP_BONUS);
-  else if(bonustype == "fireflower")
+  } else if(bonustype == "fireflower") {
     add_bonus(FIRE_BONUS);
-  else if(bonustype == "iceflower")
+  } else if(bonustype == "iceflower") {
     add_bonus(ICE_BONUS);
-  else if(bonustype == "none")
+  } else if(bonustype == "none") {
     add_bonus(NO_BONUS);
-  
-  
-  std::ostringstream msg;
-  msg << "Unknown bonus type "  << bonustype;
-  throw std::runtime_error(msg.str());
+  } else {
+    std::ostringstream msg;
+    msg << "Unknown bonus type "  << bonustype;
+    throw std::runtime_error(msg.str());
+  }
 }
 
 void
@@ -765,9 +765,12 @@ Player::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
 
   if(other.get_flags() & FLAG_PORTABLE) {
     Portable* portable = dynamic_cast<Portable*> (&other);
-    if(portable && grabbed_object == 0 && controller->hold(Controller::ACTION)
+    assert(portable != NULL);
+    if(portable && grabbed_object == NULL
+        && controller->hold(Controller::ACTION)
         && fabsf(hit.normal.x) > .9) {
       grabbed_object = portable;
+      grabbed_object->grab(*this, get_pos(), dir);
       return CONTINUE;
     }
   }
@@ -999,6 +1002,8 @@ Player::deactivate()
   deactivated = true;
   physic.set_velocity_x(0);
   physic.set_velocity_y(0);
+  physic.set_acceleration_x(0);
+  physic.set_acceleration_y(0);
 }
 
 void