play sound when willowisp is caught
[supertux.git] / src / object / platform.hpp
index a41f4e1..a9567ed 100644 (file)
 #define __PLATFORM_H__
 
 #include <memory>
-#include "moving_object.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include <string>
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "object/path.hpp"
 #include "object/path_walker.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
 
 /**
  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
  */
-class Platform : public MovingObject
+class Platform : public MovingSprite, public ScriptInterface
 {
 public:
   Platform(const lisp::Lisp& reader);
-  ~Platform();
+  Platform(const Platform& platform);
+  virtual Platform* clone() const { return new Platform(*this); }
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void update(float elapsed_time);
-  virtual void draw(DrawingContext& context);
   const Vector& get_speed() const
   {
     return speed;
   }
 
+  /**
+   * @name Scriptable Methods
+   * @{
+   */
+
+  /** Move platform until at given node, then stop */
+  void goto_node(int node_no);
+
+  /** Start moving platform */
+  void start_moving();
+
+  /** Stop platform at next node */
+  void stop_moving();
+
+  /**
+   * @}
+   */
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
+  Path& get_path() {
+    return *path.get();
+  }
+
 private:
-  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
   Vector speed;
+
 };
 
 #endif
-