#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / src / object / platform.hpp
index 8e981e5..06456a7 100644 (file)
 #define __PLATFORM_H__
 
 #include <memory>
+#include <string>
 #include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "object/path.hpp"
 #include "object/path_walker.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
 
 /**
  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
  */
-class Platform : public MovingSprite
+class Platform : public MovingSprite, public ScriptInterface
 {
 public:
   Platform(const lisp::Lisp& reader);
@@ -37,17 +39,47 @@ public:
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void update(float elapsed_time);
+
   const Vector& get_speed() const
   {
     return speed;
   }
 
+  /**
+   * @name Scriptable Methods
+   * @{
+   */
+
+  /** Move platform until at given node, then stop */
+  void goto_node(int node_no);
+
+  /** Start moving platform */
+  void start_moving();
+
+  /** Stop platform at next node */
+  void stop_moving();
+
+  /**
+   * @}
+   */
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
+  Path& get_path() {
+    return *path.get();
+  }
+
 private:
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
   Vector speed;
 
+  bool automatic; /**< true if Platform will automatically pick a destination based on collisions and current Player position */
+  bool player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the last round of collision detections */
+  bool last_player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the round before the last round of collision detections */
+
 };
 
 #endif
-