* Comment out resizable flag because it blue-screens on Windows
[supertux.git] / src / object / particlesystem_interactive.cpp
index 0a9228a..94955e9 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ ParticleSystem_Interactive::~ParticleSystem_Interactive()
 void ParticleSystem_Interactive::draw(DrawingContext& context)
 {
   context.push_transform();
-  
+
     std::vector<Particle*>::iterator i;
     for(i = particles.begin(); i != particles.end(); ++i) {
         Particle* particle = *i;
@@ -74,7 +74,8 @@ void ParticleSystem_Interactive::draw(DrawingContext& context)
 int
 ParticleSystem_Interactive::collision(Particle* object, Vector movement)
 {
-  TileMap* solids = Sector::current()->solids;
+  using namespace collision;
+
   // calculate rectangle where the object will move
   float x1, x2;
   float y1, y2;
@@ -83,63 +84,69 @@ ParticleSystem_Interactive::collision(Particle* object, Vector movement)
   y1 = object->pos.y;
   y2 = y1 + 32 + movement.y;
   bool water = false;
-  
+
   // test with all tiles in this rectangle
   int starttilex = int(x1-1) / 32;
   int starttiley = int(y1-1) / 32;
   int max_x = int(x2+1);
   int max_y = int(y2+1);
-  
-  CollisionHit temphit, hit;
+
   Rect dest = Rect(x1, y1, x2, y2);
   dest.move(movement);
-  hit.time = -1; // represents an invalid value
-  for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
-    for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
-      const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
-      if(!tile)
-        continue;
-      // skip non-solid tiles, except water
-      if (tile->getAttributes() & Tile::WATER)
-        water = true;
-      if(!water && !(tile->getAttributes() & Tile::SOLID))
-        continue;
-
-      if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) { // slope tile
-        AATriangle triangle;
-        Vector p1(x*32, y*32);
-        Vector p2((x+1)*32, (y+1)*32);
-        triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
-
-        if(Collision::rectangle_aatriangle(temphit, dest, movement,
-              triangle)) {
-          if(temphit.time > hit.time)
-            hit = temphit;
-        }
-      } else { // normal rectangular tile
-        Rect rect(x*32, y*32, (x+1)*32, (y+1)*32);
-        if(Collision::rectangle_rectangle(temphit, dest,
-              movement, rect)) {
-          if(temphit.time > hit.time)
-            hit = temphit;
+  Constraints constraints;
+
+  for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = Sector::current()->solid_tilemaps.begin(); i != Sector::current()->solid_tilemaps.end(); i++) {
+    TileMap* solids = *i;
+    for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
+      for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
+        const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+        if(!tile)
+          continue;
+        // skip non-solid tiles, except water
+        if(! (tile->getAttributes() & (Tile::WATER | Tile::SOLID)))
+          continue;
+
+        if(tile->getAttributes() & Tile::SLOPE) { // slope tile
+          AATriangle triangle;
+          Vector p1(x*32, y*32);
+          Vector p2((x+1)*32, (y+1)*32);
+          triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
+
+          if(rectangle_aatriangle(&constraints, dest, triangle)) {
+            if(tile->getAttributes() & Tile::WATER)
+              water = true;
+          }
+        } else { // normal rectangular tile
+          Rect rect(x*32, y*32, (x+1)*32, (y+1)*32);
+          if(intersects(dest, rect)) {
+            if(tile->getAttributes() & Tile::WATER)
+              water = true;
+            set_rectangle_rectangle_constraints(&constraints, dest, rect);
+          }
         }
       }
     }
   }
-  
+
+
+  // TODO don't use magic numbers here...
+
   // did we collide at all?
-  if(hit.time < 0) {
-    return -1; //no collision
-  }
-  else {
-    if (water)
-      return 0; //collision with water tile - don't draw splash
-    else {
-      if ((hit.normal.x == 1) && (hit.normal.y == 0))
-        return 2; //collision from right
-      else return 1; //collision from above
+  if(!constraints.has_constraints())
+    return -1;
+
+  const CollisionHit& hit = constraints.hit;
+  if (water) {
+    return 0; //collision with water tile - don't draw splash
+  } else {
+    if (hit.right || hit.left) {
+      return 2; //collision from right
+    } else {
+      return 1; //collision from above
     }
   }
+
+  return 0;
 }
 
 RainParticleSystem::RainParticleSystem()
@@ -176,7 +183,7 @@ void
 RainParticleSystem::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("particles-rain");
-  writer.write_int("z-pos", z_pos);
+  writer.write("z-pos", z_pos);
   writer.end_list("particles-rain");
 }
 
@@ -258,7 +265,7 @@ void
 CometParticleSystem::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("particles-comets");
-  writer.write_int("z-pos", z_pos);
+  writer.write("z-pos", z_pos);
   writer.end_list("particles-comets");
 }
 
@@ -270,6 +277,8 @@ CometParticleSystem::~CometParticleSystem()
 
 void CometParticleSystem::update(float elapsed_time)
 {
+  (void) elapsed_time;
+#if 0
     std::vector<Particle*>::iterator i;
     for(
         i = particles.begin(); i != particles.end(); ++i) {
@@ -291,4 +300,5 @@ void CometParticleSystem::update(float elapsed_time)
             particle->pos.y = new_y;
         }
     }
+#endif
 }