Reworked Thunderstorm scripting
[supertux.git] / src / object / particlesystem.hpp
index 4a14a66..dd356f8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 #define SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 
@@ -51,13 +52,14 @@ class DisplayManager;
 class ParticleSystem : public GameObject
 {
 public:
-    ParticleSystem();
+    ParticleSystem(float max_particle_size = 60);
     virtual ~ParticleSystem();
     
     virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 protected:
-    int layer;
+    float max_particle_size;
+    int z_pos;
 
     class Particle
     {
@@ -92,6 +94,9 @@ private:
     {
     public:
         float speed;
+       float wobble;
+       float anchorx;
+       float drift_speed;
     };
     
     Surface* snowimages[3];
@@ -133,7 +138,7 @@ public:
     virtual void update(float elapsed_time);
 
     std::string type() const
-    { return "SnowParticleSystem"; }    
+    { return "CloudParticleSystem"; }    
     
 private:
     class CloudParticle : public Particle