added a powerup object that can be placed in levels and represent various powerups...
[supertux.git] / src / object / particlesystem.h
index 23d9e29..05dd9f3 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
 #include "video/surface.h"
 #include "game_object.h"
 #include "serializable.h"
+#include "sector.h"
+#include "math/vector.h"
 
 namespace lisp {
 class Lisp;
@@ -80,7 +82,7 @@ public:
     void parse(const lisp::Lisp& lisp);
     void write(lisp::Writer& writer);
 
-    virtual void action(float elapsed_time);
+    virtual void update(float elapsed_time);
 
     std::string type() const
     { return "SnowParticleSystem"; }
@@ -95,30 +97,6 @@ private:
     Surface* snowimages[3];
 };
 
-class RainParticleSystem : public ParticleSystem, public Serializable
-{
-public:
-    RainParticleSystem();
-    virtual ~RainParticleSystem();
-
-    void parse(const lisp::Lisp& lisp);
-    void write(lisp::Writer& writer);
-
-    virtual void action(float elapsed_time);
-
-    std::string type() const
-    { return "RainParticleSystem"; }
-    
-private:
-    class RainParticle : public Particle
-    {
-    public:
-        float speed;
-    };
-    
-    Surface* rainimages[2];
-};
-
 class CloudParticleSystem : public ParticleSystem, public Serializable
 {
 public:
@@ -128,7 +106,7 @@ public:
     void parse(const lisp::Lisp& lisp);
     void write(lisp::Writer& writer);
 
-    virtual void action(float elapsed_time);
+    virtual void update(float elapsed_time);
 
     std::string type() const
     { return "SnowParticleSystem"; }