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[supertux.git] / src / object / magicblock.hpp
index a0592b9..43b0a18 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
 //  $Id$
 //
 //  SuperTux - MagicBlock
-// 
-//  Magic Blocks are tile-like game objects that are sensitive to 
+//
+//  Magic Blocks are tile-like game objects that are sensitive to
 //  lighting conditions. They are rendered in a color and
 //  will only be solid as long as light of the same color shines
-//  on the block.
+//  on the block. The black block becomes solid, if any kind of
+//  light is above MIN_INTENSITY.
 //
 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
 //
@@ -23,8 +24,8 @@
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-#ifndef SUPERTUX_TRAMPOLINE_H
-#define SUPERTUX_TRAMPOLINE_H
+#ifndef SUPERTUX_MAGICBLOCK_H
+#define SUPERTUX_MAGICBLOCK_H
 
 #include "moving_sprite.hpp"
 #include "lisp/lisp.hpp"
@@ -34,6 +35,7 @@ class MagicBlock: public MovingSprite
 public:
   MagicBlock(const lisp::Lisp& reader);
 
+  bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
@@ -43,9 +45,12 @@ private:
   float trigger_red;
   float trigger_green;
   float trigger_blue;
+  float solid_time;
+  float switch_delay; /**< seconds until switching solidity */
   Color color;
   Color light;
   Vector center;
+  bool black;
 };
 
 #endif