Fixed flip level transformer
[supertux.git] / src / object / infoblock.cpp
index dc6b8c8..aff82ac 100644 (file)
@@ -1,14 +1,35 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "infoblock.h"
-#include "gameloop.h"
-#include "resources.h"
-#include "special/sprite_manager.h"
-#include "object_factory.h"
-#include "lisp/lisp.h"
+#include "infoblock.hpp"
+#include "game_session.hpp"
+#include "resources.hpp"
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "object_factory.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "log.hpp"
 
 InfoBlock::InfoBlock(const lisp::Lisp& lisp)
-  : Block(sprite_manager->create("bonusblock"))
+  : Block(sprite_manager->create("images/objects/bonus_block/infoblock.sprite"))
 {
   Vector pos;
   lisp.get("x", pos.x);
@@ -16,8 +37,11 @@ InfoBlock::InfoBlock(const lisp::Lisp& lisp)
   bbox.set_pos(pos);
 
   if(!lisp.get("message", message)) {
-    std::cerr << "No message in InfoBlock!\n";
+    log_warning << "No message in InfoBlock" << std::endl;
   }
+  //stopped = false;
+  //ringing = new AmbientSound(get_pos(), 0.5, 300, 1, "sounds/phone.wav");
+  //Sector::current()->add_object(ringing);  
 }
 
 InfoBlock::~InfoBlock()
@@ -27,8 +51,12 @@ InfoBlock::~InfoBlock()
 void
 InfoBlock::hit(Player& )
 {
-  GameSession::current()->display_info_box(message);
   start_bounce();
+  //if (!stopped) {
+  //  ringing->remove_me();
+  //  stopped = true;
+  //}
+  GameSession::current()->display_info_box(message);
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(InfoBlock, "infoblock")