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[supertux.git] / src / object / gameobjs.hpp
index 4aa1fa9..5a4063f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
-//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 
 #include "video/surface.hpp"
 #include "timer.hpp"
-#include "physic.hpp"
 #include "game_object.hpp"
 #include "moving_object.hpp"
 #include "serializable.hpp"
+#include "video/color.hpp"
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
@@ -69,62 +68,32 @@ class FloatingText : public GameObject
 public:
   FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
   FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
-  
+
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Vector position;
   std::string text;
-  Timer timer;  
+  Timer timer;
 };
 
-extern Sprite *img_smoke_cloud;
-
 class SmokeCloud : public GameObject
 {
 public:
   SmokeCloud(const Vector& pos);
-  
-  virtual void update(float elapsed_time);
-  virtual void draw(DrawingContext& context);
-
-private:
-  Timer timer;
-  Vector position;
-};
+  ~SmokeCloud();
 
-class Particles : public GameObject
-{
-public:
-  Particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle,
-            const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration,
-            int number, Color color, int size, float life_time, int drawing_layer);
-  ~Particles();
-  
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
-  Vector accel;
+  Sprite* sprite;
   Timer timer;
-  bool live_forever;
-
-  Color color;
-  float size;
-  int drawing_layer;
-
-  struct Particle {
-    Vector pos, vel;
-//     float angle;
-    };
-  std::vector <Particle*> particles;
+  Vector position;
 };
 
-void load_object_gfx();
-void free_object_gfx();
-
-#endif 
+#endif
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */