Rewrote Yeti to rely on position instead of ellapsed time
[supertux.git] / src / object / floating_image.hpp
index 917f3f1..7e7ddc3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,29 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __FLOATING_IMAGE_H__
 #define __FLOATING_IMAGE_H__
 
 #include "game_object.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
 #include "anchor_point.hpp"
+#include <memory>
 
 class Sprite;
 
@@ -42,11 +62,14 @@ public:
     return visible;
   }
 
+  void set_action(const std::string& action);
+  std::string get_action();
+
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
-  Sprite* sprite;
+  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
   int layer;
   bool visible;
   AnchorPoint anchor;