update_scroll_normal(elapsed_time);
break;
case AUTOSCROLL:
- update_scroll_autoscroll(elapsed_time);
+ update_scroll_autoscroll();
break;
case SCROLLTO:
update_scroll_to(elapsed_time);
}
void
-Camera::update_scroll_autoscroll(float elapsed_time)
+Camera::update_scroll_autoscroll()
{
Player* player = sector->player;