fix shrinking
[supertux.git] / src / object / bullet.cpp
index bceed3c..de7012a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,34 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
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+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 #include <config.h>
 
 #include <math.h>
-#include "bullet.h"
-#include "defines.h"
-#include "resources.h"
-#include "camera.h"
-#include "sector.h"
-#include "app/globals.h"
-#include "special/sprite_manager.h"
-#include "badguy/badguy.h"
+#include "bullet.hpp"
+#include "resources.hpp"
+#include "camera.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "badguy/badguy.hpp"
+#include "main.hpp"
 
-static const float BULLET_XM = 300;
+static const float BULLET_XM = 600;
 static const float BULLET_STARTING_YM = 0;
 
 Bullet::Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, int kind_)
@@ -25,9 +43,9 @@ Bullet::Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, int kind_)
 
   if (kind == ICE_BULLET) {
     life_count = 6; //ice-bullets get "extra lives" for bumping off walls
-    sprite = sprite_manager->create("icebullet");
+    sprite = sprite_manager->create("images/objects/bullets/icebullet.sprite");
   } else if(kind == FIRE_BULLET) {
-    sprite = sprite_manager->create("firebullet");
+    sprite = sprite_manager->create("images/objects/bullets/firebullet.sprite");
   }
 }
 
@@ -37,7 +55,7 @@ Bullet::~Bullet()
 }
 
 void
-Bullet::action(float elapsed_time)
+Bullet::update(float elapsed_time)
 {
   if(kind == FIRE_BULLET) {
     // @not completely framerate independant :-/
@@ -53,9 +71,9 @@ Bullet::action(float elapsed_time)
   float scroll_y =
     Sector::current()->camera->get_translation().y;
   if (get_pos().x < scroll_x ||
-      get_pos().x > scroll_x + screen->w ||
+      get_pos().x > scroll_x + SCREEN_WIDTH ||
 //     get_pos().y < scroll_y ||
-      get_pos().y > scroll_y + screen->h ||
+      get_pos().y > scroll_y + SCREEN_HEIGHT ||
       life_count <= 0) {
     remove_me();
     return;
@@ -94,7 +112,6 @@ Bullet::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
     return FORCE_MOVE;
   }
  
-  // TODO kill badguys
   return FORCE_MOVE;
 }