Reworked Thunderstorm scripting
[supertux.git] / src / object / ambient_sound.hpp
index 03d33b5..2a58788 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-// ambient_sound.h   basti_
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 
 /**
  *  Ambient Sound Source, gamma version. Features:
 #include "game_object.hpp"
 #include "resources.hpp"
 #include "player.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
+#include "scripting/ambient_sound.hpp"
 
 class SoundSource;
 
-class AmbientSound : public GameObject
+class AmbientSound : public GameObject, public ScriptInterface, public Scripting::AmbientSound
 {
 public:
   AmbientSound(const lisp::Lisp& lisp);
   AmbientSound(Vector pos, float factor, float bias, float vol, std::string file);
   ~AmbientSound();
+  
+  void set_pos(Vector newpos)
+  {
+    position=newpos;
+  }
+  const Vector get_pos() const
+  {
+    return position;
+  }
+
+  // --- Scripting Interface ---
+
+  void set_pos(float x, float y);
+  float get_pos_x();
+  float get_pos_y();
+
 protected:
   virtual void hit(Player& player);
   virtual void update(float time);
   virtual void draw(DrawingContext&);
   virtual void start_playing();
   virtual void stop_playing();
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
 private:
+  std::string name; /**< user-defined name for use in scripts or empty string if not scriptable */
   Vector position;
   Vector dimension;